尼尔第一代扰流板
我可以看到我需要去的地方。 就在我面前 我那笨拙的书告诉我我已经知道的事。 那个城镇不必要地复杂。 您走进去就可以知道。楼梯通向无处。 我沉入的整个城镇周围有一条沙河。 有一个城镇的中心,但只有一个小广场,通往它的桥梁之一被打破了。 我可以跳到那个小广场,但我不知道面具城的人们如何绕过这个小镇。 我所知道的是,我想尽快离开这个小镇,再也不要回头。
立面是原始尼尔的城市。 您进入城镇,然后马上要离开。 周围都是相同的暗淡颜色。 一开始,您甚至无法与任何乱扔垃圾的NPC交谈。 这只是一个导航平台难题。 或者,您也可以乘船,但这只需要几分钟即可将您带到怪异的东西商店。 最重要的是,这里有成千上万的无知规则。
克服了航行后的小镇。 您遇到一个带您游览的小女孩。 由于有规定,您必须沿着镇上走最长的路。 就像和这个孩子在这个小镇上走二十分钟一样。 她跑得最快。 她只是个孩子。 你可以看出她尽力了。 然后,您将了解到这个令人沮丧的荒谬小镇中的每个人都在尽力像她一样。 我慢慢爱上了他们和这个令人沮丧的小镇。
当我说镇上有成千上万的规则时,这并不是夸大其词。 规则范围为“您必须捕获爬入锅中的所有蜥蜴”。 致“不允许国王在他人面前流泪”。 立面是一个非常喜欢规则的小镇,他们不禁要增加更多的规则。 立面之王没有试图束缚他们。 他们只是无法停止添加规则。 从外面看来,他们为自己建造了一个地狱。 但是就像我说的,这是他们的家,他们不想改变任何东西。
您会以新的认识再次走遍城镇。 您只需要想象出数十条规则,这些规则可能会以这种方式诞生。 他们为什么不把那座桥固定在中心呢? 我不知道他们可能有一条规则,说双方必须先被打破。 为什么这些楼梯什么都不做? 我不知道也许有一条死胡同来捕捉小偷的规则吗? 每当我看到不了解的内容时,我都喜欢自己制定规则。
在整个游戏中,有一条线从Facade的城镇居民那里被多次说出。 “不存在约束您的规则。 它们的存在是为了让您可能知道自己的自由。 我喜欢它。 就像我也讨厌它。 但是我也喜欢吗? 据说并且对这款游戏充满信心。 当它是狗屎。 尼尔游戏知道这一点。 如果您通读游戏的趣味性文字,则表明Facade是一个充满正式奴隶的小镇。 有道理。 制定这些规则的许多目的并不是为了保护城镇安全,而是要约束它们。 使他们充满希望的口头禅是压迫者给他们喂食以使他们受到控制的路线。
游戏知道这个小镇注定要失败。 规则不断地阻碍着他们。 他们无法想象没有这些规则的世界。 因此,他们会尽力而为。 他们在规则内工作。 他们会尽力创造自己的自由。 即使可悲的现实是他们可以随时随地获得自由。 尼尔门面(Nier Facade)是最明亮,最充满希望的小镇。 在游戏结束时,只有Facade员工会帮助您。 但这注定了这个小镇。 就像Facade是一个肮脏的生活场所。 我讨厌背后的想法。 我不由自主地怀念这座小镇。
在这里,您可以说我很高兴能绕过这个小镇,从而表达我对这座小镇的全部赞扬。 是的,但我记得这个小镇如此生动,我的记忆真的很差。 这个小镇充满了丑陋荒谬的个性。 其中一部分是这些城镇居民的故事。 它是原始Nier的亮点。 从一开始,这个小镇就让您远离它。 但是,您学会了在城镇生活。 当它想要束缚您时,您将学会找到导航的自由。 您将学习尝试充分利用它。 就像门面的城镇人一样