
在过去的20年中,我玩过许多不同类型的视频游戏; FPS,Sim,Racing,Horror,RTS,4X就是您的名字。 其中大多数都是具有良好情节和游戏玩法的令人难忘的游戏。 他们可能会吸引您,他们可能会让您忙碌,最后帮助您消磨时间。
然后,您遇到了一个逆势而上,突破极限的游戏 , 您想知道为什么游戏不是这样 ? 传说之下就是这样的游戏。
当我说我从没玩过RPG游戏,或者说实际上任何一款游戏的表现和“情境意识”都和这款游戏一样出色的游戏时,这不会太气愤。 人物令人难忘而又相关,充满象征意义,音乐完美匹配,故事无与伦比。
游戏会记住并响应您在游戏中的行为。 与大多数游戏提供的选择幻觉不同,您可以在此处进行实际选择,这些选择以各种可能的方式反映在角色和周围环境上。 游戏记得您是因为搞砸了才从先前的保存重新开始。 它会记住,如果您要重玩“类似您的人”之前就去过那里( 大致上有三种不同的玩游戏方式)
音乐。 毫无疑问,功能更丰富的游戏在模拟乐器和许可音乐方面具有更大的编排,也许适合许多人的口味,但是《 Undertale》中的音乐是如此合适。 每种曲调都适合其演奏的情境和心情。 我在这首歌中听到了英雄主义的混乱和复仇。 在“最佳噩梦”中,您实际上会感到不安和不安,而“希望与梦想”使您乐观,展现出奋斗和决心。
战斗系统简单但残酷。 不仅如此,战斗还可以改变故事情节并塑造您对世界的看法。
在主题上,这首歌播放时发生的声音是最困难的也是最重要的声音之一。 我在游戏方面无处不在,而且我不会忘记我花了两天的时间才能完成游戏,从而达到完美的结局。
而这一切都是由一个人,托比·福克斯(Toby Fox)自己完成的(大部分插图,写作,音乐,编码)。
我可以继续关注这款游戏,但是我强烈建议您尝试一下,至少要体验一下。 它可能不是一个漂亮的游戏(它是2D和像素化的),但这仅进一步证明了内容和表示最终占据主导地位。
有很多不同而有趣的独立游戏。 就像电影一样,主流的AAA游戏也适合大众娱乐,但是对于那些隐藏的宝石,为了体验一个新的主意并将自己沉浸在一个可能的未知世界中,您需要加倍努力。
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PS:如果您确实玩游戏,则有两个字符,分别是Sans和Papyrus。 检查他们的对话字体。 #designnerds
PPS:感谢reddit和游戏迷的热情支持,为我带来了Undertale的存在。