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声波刺猬 (Xbox 360,PS3)于2006年11月发行, 距《影子刺猬 》于2005年发行仅一年,比《 索尼克》和《秘密指环》在2007年新推出的任天堂Wii上亮相也早了一年。 刺猬是一个衍生品,它一直在努力解决更广阔的游戏观众认为是过时的小说的漏洞。 《秘密指环》的名称将催生新一代更加简单,主题更轻便的Sonic游戏机,并具有更直接的设置:可控的“滑轨”方式进入舞台,使您停留在设定的路径上并作为默认动作前进。 Sonic The Hedgehog ,在本文中简称为“ Sonic 06 ”,都不是这些东西。 这不是对Sonic Adventure 2诞生的小说的回归,也没有为Sonic作为角色确立新的身份,也没有为该系列电影定义新的视野。 因此,它永远无法实现专营权重新启动的基本目的,而该角色通过与1991年的Mega Drive原始名称共享一个名称而隐含地体现。 从成立之初, 刺猬索尼克就已经失败了。
Sonic 2006与其他游戏相比,在其糟糕透顶的声誉中与其他游戏不同的原因在于,它无法满足争论自己存在的基本期望。 甚至《 轰炸机:零号行动》(Bomberman:Act 0) ,也就是同年发布的可爱哈德逊系列的肮脏的重新启动,也有明显的尝试来确立它的概念,这意味着使它成为现实的人对它提出的小说有一定的信心。 但是Sonic 2006经常是如此的静音和无声,这是一种没有身份感的游戏。 通常感觉它根本就不存在,如果这是真的,那就是我们许多人从未想过的更大,更深,更存在的意义上的失败。
如果刺猬索尼克既不是对特许经营权的未来的展望,也不是对特许经营权的过去的迈出的一步,那究竟是什么呢? 许多人说这是一个游戏,它没有实现任何目标,一个未完成的演示程序永远不应该发布,甚至根本不应该存在。 其他人则认为,由于内部组织混乱和糟糕的公司决策,它失去了作为强大继任者的明显潜力的悲剧。 尽管如此,Sonic 2006在一种无法找到解释它的文字的文化中进入了一种神话状态,这个概念上的黑洞似乎几乎使描述无法实现。 但是,重要的是要了解这些特征如何构成游戏的身份和特征,而游戏本身不仅是失败,而且是关于失败,失败的世界和失败的角色。 Sonic 2006是一款游戏,每个人都输了,每个人都以自己的目的感和存在根本性挑战的理由离开了故事。 Sonic 2006既是上市以来最具挑战性和挑战性的Sonic游戏,也是2000年代最被误解的商业视频游戏之一。
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我认为有3个事件定义了Sonic The Hedgehog,而我想描述的第一个事件是该游戏的三个平行剧情之一的结尾,在Silver The Hedgehog(一个新的特许经营角色,被推销为拥有远距移动能力的通灵者,他来自“未来”,距游戏背景约200年。 Silver在整个游戏中花费了大量时间来寻找消灭Iblis的方法,Iblis是一个火魔,他负责歼灭他的世界并陷入火热的地狱。 伊布利斯被认为是不朽的,但在他的故事的结尾,西尔弗和他的搭档布拉兹猫最终找到了它,并得以制止。 为了真正打败伊布利斯,西尔弗必须将恶魔封印在自己的内心,但他不够强大,无法执行仪式,所以布拉泽必须为他做这件事。 更具体地讲:Blaze试图将恶魔伊比斯密封在自己体内,然后让Silver使用“混沌控制”力量将她带入恶魔,转移到另一个维度,以摆脱他们的世界对伊比斯的影响。 但是,西尔弗也没有决心这样做-相反,他犹豫了,开始恐慌。 尽管伊比斯似乎已被控制,但它的能量似乎太强大,以至于布拉兹无法团结在一起,她在此过程中丧命。
Blaze的死亡现场非常奇怪,因为尚不清楚究竟是什么杀死了她以及她如何死亡。 似乎她从字面上离开了她的身体:她的身影被挖空成橙色的光芒,我们看着她那透明的身影慢慢升起,Blaze说出了她的遗言: “祝你好运,银色” 。渴望,充满爱意的语气。 尽管如此,她的身影慢慢消失了,浓雾弥漫的乌云笼罩着蓝天,我们看到了长长的,后退的银景,这使他看起来很小,因为他盯着她看到的两个混沌祖母绿。拿着。 他终极失败的表现字面上笼罩着他。 它迅速变成了黑色,这是我们在故事中看到的最后一件事。 目前尚不清楚为什么银子不能完全封印恶魔伊比斯,这是他的核心根本上的错误,这使他不足以完成仪式,但不管怎样,他独自一人来处理自己未能完成他献身的任务的失败。从生命到完成,这个任务可以概括他存在于游戏中的唯一原因。
影子刺猬是游戏的另一个中心人物,在故事结束时面临着类似的困境。 Shadow的最大亮点是,他所身处的社会最终将打开他的大门,而他的伴侣E-123 Omega将成为他一生中被俘虏并可能处于停滞状态的人。 没有说明发生这种情况的原因或时间,或者特定的人群选择执行此操作,但是在Shadow的脸上可见很长的沉默反应之后,相机向上移动到天空,然后向下移动到第二个“黑暗团队。” 重复一遍:摄像机向上倾斜进入太阳视野,然后向下回到同一场景以记录时间的流逝,这样做的原因是要传达影子和他的伙伴正在花费未公开的时间考虑他最终的死亡。
“太不公平了!” 蝙蝠胭脂断言。 “影子总是在这里保卫世界!” Shadow的肢体语言不承认其真实性的可疑之处。 她说的时候他甚至都没有看着她。 暗影-到现在为止已经有5年的角色已经非常熟悉寻找目标感并且变得空洞的样子-似乎立即理解了这个启示试图告诉他的事情:“黑暗之队”的名字2003年的《音速英雄》中的这个三重奏从来没有被任何成员说过,其思想和动机的松散网络将它们联系在一起,但它的核心是错误的。 欧米茄对胭脂的反应既睿智又不祥: “最终,当某物或某人被视为太强大时,它就被视为威胁。然后,世界成为了它的敌人。” 胭脂告诉阴影要记住,如果世界打开了他,她将永远站在他的身边,阴影告诉她他将会。 这不是Shadow故事中的最后一幕,但定义了它。 从那时起,仍然不清楚这群人可以将自己这样概念化的时间有多长,而潜在的真相可能会推翻证明其存在的概念,这凸显了我们与这些角色在游戏其余部分以及以后的关系。它。
第三场比赛与索尼克本人有关,他在比赛中约有五分之四被首席反派角色梅菲尔斯·黑暗杀死。 尽管没有证据表明他确实被称为“混乱之矛”,但他仍被Sonic News Wiki称为“混乱之矛”……但无论哪种方式,他都立即死亡,他的死亡成为游戏最终情节收敛的触发点。三个平行的情节并正式结束游戏。
尽管场景充满戏剧性和笨拙,但Sonic的死亡实际上非常短暂,整个场景感觉很钝。 Sonic的死亡向我们揭示的是, 《刺猬索尼克》是有史以来唯一一款不相信其角色的神圣性的Sonic游戏。 索尼克之所以突然去世,是为了传达自己真正的谬误。 因此,作为一款专为特许经营先锋而设计的游戏, Sonic 06完全体现了品牌标志的对立面。 通过其故事,它完全消除了其品牌的任何信誉。 在三个结论性场景中,人们对这些角色所代表的含义以及他们存在的工作充满了信心。 索尼克最终通过一些愚蠢的童话仪式复活了,他与影子和银币化为超级形态,击败了最终敌人并拯救了一切,但整个游戏充满了关于其角色和世界的暗示。从来没有面对过,也没有解决过。 Sonic 06在最后时刻解决了问题,因此对最紧迫的问题没有答案。
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Sonic The Hedgehog的故事非常长而且非常复杂,如果其Wiki中的冲突信息有任何迹象,那就也非常模棱两可。 故事的关键时刻到底发生了什么从来都不是很清楚。 关于Sonic 06的讨论很大程度上可以归结为对异常呈现的事件和上下文环境不佳的情况的解释。 从这个意义上讲,我一直认为Sonic 06等同于史诗般的文学文本-他们不再写的那种文学-不仅是因为它的大小,还因为它许多不同的奇怪而复杂的方式零件在一起。 但用最简单的话来说, Sonic 06是一个故事,讲述了穿越时空的角色,都是出于不同的原因,以实现随着故事的发展而变化的不同目标。 我们的三个主要角色Sonic,Shadow和Silver与他们的同伴一起旅行,与游戏的三个“恶棍”大相径庭:Eggman博士,恶魔Iblis和恶魔Mephiles,我们将在其中讨论这些重要角色以后再深入。
故事开始于索莱安娜市的皇家先锋Elise公主,她主持一场宗教庆典,赞美被称为Soleanna Sun Festival的太阳神“ Solaris”。 Elise爬上一组浅台阶,走到一圈不祥的蒙面男子手中,并将长长的白色礼仪火炬拿到手中后,她被一种可怕的视觉所吞噬。 她的身体开始向空中漂浮,她注视着一场火焰笼罩着她的城市,因为她看到远处看不见大小的宇宙恶魔:被预言并最终将摧毁世界的恶魔伊比斯。 就在黑色和紫色的洗涤之间的火焰风暴的意义上,这一切看起来都非常稠密,当我们看着屏幕下部中央的Elise小小的漂浮物体时,无助地盯着这个生物,它的头似乎正在进入平流层。 场景非常醒目,可能是树立游戏有史以来最核心的美学举措。 这是游戏对宇宙幻想和宗教典范交集兴趣最清晰的那一刻。 但是,一旦Sonic 06提醒我们这实际上是一个声音游戏,所有这些一切很快就会消失,因此在Elise的视野被切断之后,Eggman博士带着他的机器人进来并试图绑架公主,而Sonic很快就到了在他的介绍中,他击败了机器人并做了他应该做的所有其他事情。
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从看到Sonic的瞬间以及他说话的那一刻起,他就错了,与周围环境格格不入,这是Sonic 06永远无法解决的不和谐。 实际上,Sonic缺乏合身感是强调他整个故事的最常见主题。 我曾经在推特上开玩笑说,索尼克从未像迪士尼角色那样扮演卡通角色,但这意味着它与精心打造的迪士尼世界中存在的迪士尼角色不同,索尼克在他自己的世界中存在的所有方式似乎反对它。
而且,确实没有比Sonic与Elise公主的私密时刻更加明显和震撼的地方。 索尼克将她从艾格曼手中夺走,字面意思是将她握在了他的大手掌中,经过两个关卡,他们进入了游戏中最奇怪的场景之一,在那里他们度过了自己的私人时光-实际上这是很长的时间-一起在风景秀丽的草地上。 草地本身就是一个奇怪的地方,一望无际的草地和饱和的蓝天,看起来更像是一个虚拟的Windows XP桌面世界,而不是某个人想要花时间呆在真实的地方。该场景是用来建立自己的角色的,但主要是巩固了Elise对关注点的超然和被动,而Sonic则肤浅无比,这对于他们今后的所有场景都是如此。
从这一点上来说,尚不清楚Sonic 06是否对Sonic抱有任何信念。 在这个故事中,他不仅从未明确提出过目标或目的,而且在完成的几乎每一项新任务和他追求的每一个目标上都失败了。 一方面,他未能成为Elise的充分保护者。 他无法保护Elise免受Eggman博士的影响,Eggman博士在整个故事中多次将她绑在背后。 他无法保护她免受Silver的伤害,Silver在他们的初次相遇中差点杀死他,因此必须两次被Amy救出,并再次被Shadow救出。 而且他也无法保护她免受自然因素的侵害。 在他的故事快要结束时,当Elise再次投降到Eggman并在他的船上时,Egg Carrier的引擎突然失灵,船爆炸,大概杀死了Eggman和公主Elise。 索尼克(Sonic),银(Silver)和烈焰(Blaze)到达王国王国悬崖峭壁的尽头,看着燃烧的载蛋器坠入山中,故意将Elise的死亡视为索尼克(Sonic)的失败。 看着Sonic yell Elise的名字伸直手臂是很俗气的,但是当他意识到她已经死了,这是他的错时,他的眼中确实有一些感动。 当我看着他怒火中烧时,我倾向于大笑,但我认为这是因为现场看上去很尴尬,观看时不舒服。 他在地面上坐了很长时间,至少四到五秒钟,而Silver和Blaze避免目光接触,盯着地板。
过了一会儿,Silver建议他们使用混沌控制来及时返回,并在送蛋器发生故障之前挽救Elise。 索尼克对此表示同意,他最终确实以足够快的速度进入了“蛋架”,以挽救她并击败了蛋曼。 因此,如果一切都解决了,那么展示Elise死在爆炸船上的意义何在? 为什么甚至根本没有这个场景,以显示Sonic本身是否因某些原因而失败? 希望到此为止您已经理解了我要说的:Sonic从来没有充分的理由来扮演保护者的角色。 他追逐Elise的强迫只是一种无缘无故的强迫,而比赛一再因他幼稚的短期思维而惩罚他。 Sonic千方百计地受到侮辱和破坏。 他花了大部分时间对超出自己控制范围的情况做出反应,他越断言自己越会陷入困境。 在故事的结尾,他在与Sonic Adventure的Egg Viper战斗几乎相同的战斗中击败了Eggman,但在这一点上,谁还在乎? 谁能在Sonic击败笨拙的小人的不可避免的胜利中找到安慰,而知道他对比赛造成的永久影响? Sonic可能会以胜利来结束他的故事,但他并没有保留自己的正直或公信力。
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在《刺猬索尼克官方游戏指南 》( Sonic The Hedgehog Official Game Guide ™)中,作家弗莱彻·布莱克(Fletcher Black)将危机之城描述为曾经“ 充满生命的蓬勃发展的都市区 ”,如今已变成“ 纯粹的废墟,被伊比利斯之火烧焦 ”的城市。是因为“危机之城”不是噩梦般的世界,也不是后启示录,因为它是一场噩梦般的地狱,在这个地方,小说和恐怖源于其模糊的细节和抽象表现。 危机之城的概念非常令人恐惧:一连串的火和熔岩,毁坏的灰色建筑物和空置的汽车。 强烈的暴风雨和大规模的沙尘暴将卡车和板条箱推向了破碎的高速公路。 倒塌的摩天大楼的窗户变成了广阔的岩浆海洋中的平台,每一个可步行的表面都挤满了从伊比利斯核心产生的恶魔和怪物。 “大火肆虐地狱之城,灼热的天空和大量的烟气散发到夜晚的空气中。摇摇欲坠的摩天大楼下面的街道上满是融化的熔岩河,所以刺猬银必须注意自己的立足点。” 自《 毁灭战士3》以来,这是我在电子游戏中所见过的最刻意和最具体的地狱表现,因此,我认为这是一个独特的设置,需要本身承认。 但是与《 毁灭战士3》的幻想神秘主义和《 毁灭战士II》的金属工业主义不同, 《刺猬索尼克》呼吁“现代”,即战后的美国大都市,作为其地狱世界的象征基础。
生命在危机之城中并不存在,也不可能存在,任何社会都无法在它的范围内兴起,因此在每个词义上它都是一个“死”的地方。 它是Sonic 06周围地理环境中时空错落的地方。 知道Blaze the Cat是在2005年的Sonic Rush中设计的,是与Sonic平行的一个维度中的帝国公主,因此从来没有解释或描述过Blaze和Silver在这个世界中究竟是如何存在的。 因此,当我们被介绍到这个地方时,就会有某种程度的难以置信的怀疑。 也许最好将“危机之城”理解为比Sonic 06小说中似乎可行且现实的方式存在的地方更具概念性,更具象征意义的事物。
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Silver故事的第一个过场动画在晚上显示了危机之城,而Silver则在这种思想中徘徊。 他的开场白:
“这个世界在我出生之前就被摧毁了。一个严峻而凄凉的地方,我们生活在永恒的黑暗中。生活是一场斗争,人们生活在没有希望的情况下。这是怎么发生的?没有人会直接回答我。但是他们总是指出……到了火焰。这些火焰。它们在我的世界上燃烧,摧毁了他们前进的道路。它们来自我们无法真正击败的永恒生命形式。
经过一小段介绍之后,我们实际上遇到了易卜生本身,这是一场短暂的老板之战。 这场斗争是短暂而轻松的胜利,但不久之后就被提醒我们,伊比利斯实际上无法死去,因此任何胜利都是短暂的,最终是毫无意义的:
“大火:看来我们暂时停止了它。
银:但是,它会再次从灰烬中复活。 这一切有什么意义? 它永远不会结束。
烈焰:冷静下来,银色。
银:然后告诉我我们应该怎么做。 我们怎么能彻底消灭伊比利斯?”
这就是梅菲尔斯进入现场并做出自己的“基调”的地步。 他将两个人带入一个房间,并告诉他们,他们真正阻止Iblis的唯一方法就是杀死“ Iblis Trigger”,这是导致Iblis产生的东西。 他告诉他们自己可以穿越时空以帮助他们做到这一点,并给Silver带来了紫色的混沌祖母绿,他在其中看到了一个景象:Sonic,站在火上朝外看。 因此,Silver过去的杀死Sonic的旅程开始了,他认为这样做将是挽救他的未来的关键。
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希尔弗之所以迅速采取行动杀死索尼克,是因为他是一只年轻的刺猬,承受着巨大的压力,无法为绝望,荒凉的未来找到答案。 因此,希尔弗的所作所为是对还是错,是因为希尔弗的行为是出于他生来无法控制的情况而产生的。 Sonic 06足够成熟,不能给我们道德上的答案,而是要我们考虑一下这些情况以及它们如何影响这些角色的行为。
考虑到这一点,我们应该回到白银的故事的结尾:为什么白银不能封印伊比利斯? Sonic 06使得这个问题没有得到解答,因此在Silver和Silver的自我概念上留下了一个空白。 Silver The Hedgehog的悲剧是他永远都无法逃脱他的缺点,相反,它们在他一生的关键时刻开始定义他。 我们再也没有机会看到西尔弗从他的错误中吸取教训,并成长为更好的人。 取而代之的是,故事以挽救他的世界的奇迹般的成功和保护他最好的朋友的重大失败而告终。 Sonic 06关于Silver的建议非常令人恐惧:似乎Silver身上有些莫名其妙的东西,无法表达出来,这将始终使他取得最大的胜利,只有部分是这样。
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暗影刺猬在文化中一直被人视为虚假的反英雄人物,但他在2001年的《 索尼克冒险2》中的首次亮相显示了索尼克系列所见过的更深刻的角色之一。 他的开幕词“一切都从此开始……”,因为他将混乱的祖母绿举在头顶上,被毁的枪械山顶上,向暗影介绍了他的理想定义的人,并寻求比自己更大的东西。对于玛丽亚(Maria)在寻求生命中的目标的奋斗期间, “玛丽亚(Maria),我已经一无所知”揭示了影子(Shadow)是一个矛盾的角色,并公开了他的恐惧和渴望。 在《 索尼克历险记2》中 ,阴影被观看枪手杀死玛丽亚的伤痕累累的袭击袭击,这些图像促使他多次在故事中采取果断行动。 当Shadow上一次与Sonic搏斗时,他问他:“你是什么?” 问一个人是一件不可思议的事情,不是问“你是谁”,而是问你是什么。 你代表什么? 是什么定义了你? 当然,Sonic回答了他关于爱情冒险或其他事物的典型观点,这表明了两者的不同之处。 阴影与Sonic并无不同,因为他是Dark和Edgy。 阴影是Sonic对浅层吉祥物的化身的更圆润,更矛盾的镜像。
尽管Sonic,Tails,Amy,Eggman可以在每个标题都空白的情况下进行操作,但是Shadow可能是唯一从历史和背景中汲取灵感的声音人物。 阴影的过去决定了他的身份,而他的生活史则表明了他如何看待世界,他如何形成自己的关系以及在《 索尼克冒险2 》结束时他最终如何选择为地球献出生命。 影子在多大程度上允许他的过去来定义他,这成为他在四场比赛中角色叙事的问题。 到《 暗影刺猬》的末尾,他似乎已经找到了安宁的状态,并决心“向前看”,而不是让自己的创伤和内感定义他。
他是否真的做到这一点尚有争议,但无可辩驳的是,影子在“冒险传奇”的过程中会变得更冷。 也许是要解决围绕他的创作所遇到的问题,这似乎使他很驯服,但通过Shadow的年轻化,理想主义的Sonic 06 ,他在SA2中角色的微妙表现已被过滤掉,至少在第一时间一眼,是浅而一维的。
“玛丽亚,我什么都不知道。我经常想知道为什么我被创造出来,我在这里的目的是什么。也许如果我去那里,我会找到答案的。也许……”
暗影的故事讲述了他与恶魔梅菲斯的冲突。 索菲亚君主的一项研究计划也通过“ Solaris项目”以可疑的方式创建了“梅菲尔人”,该计划试图利用和控制他们崇拜的上帝Solaris的力量。 但是能量太大了,无法被他们的设备控制。在一次大爆炸中,释放了两个实体:恶魔伊比斯和恶魔梅菲斯。
Mephiles和Iblis共同组成了Solaris,这是Sonic 06的神殿。 因此,梅菲斯和易卜生都是神的破碎形象。 伊布利斯代表上帝的愤怒和愤怒,上帝的暴力和破坏性,而梅菲斯代表上帝的“思想和意志”,上帝的内在黑暗,以及上帝对世界和生活在其中的人们的无声仇恨它。 Mephiles表示为阴影的淡蓝色调克隆。 他的外表与Shadow相同,但没有嘴巴。 他以缓慢而可塑性的方式运动,像是木偶。 像伊布利斯(Iblis)一样,梅菲斯(Mephiles)有点“永生”,无法杀死。
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梅菲斯(Mephiles)花了很多时间试图说服Shadow放弃人类。 是《 音速冒险2》中的玛丽亚(Maria),告诉暗影(Shadow)将保护人类作为他的计划和宗旨。 但是,正是梅菲斯预言,人类最终将打开他的大门,在伊比利斯ra毁地球之后,人类将“嫉妒他的力量”,并将继续追捕他并将其钉死在十字架上。 阴影显示出他被钉十字架的自我,手臂伸出和双腿并拢的投影。 但是暗影拒绝了他的主张,也拒绝了他“参加”他似乎承担的任何任务的提议,声称他决定自己的命运。
当然这是一条俗气的话,但是决定性的话揭示了Shadow是什么样的人。 在最后的时刻,我们学会了理解的是,暗影是Sonic 06中具有远见卓识的少数角色之一。 他可能比以前更冷,但他对Sonic 06最令人担忧的事情表示紧急关注。 是Shadow在一个决定性的时刻拯救了Sonic,并且他并没有像他轻松地杀死Silver那样,而是和他一起走过去,以使他清晰地暴露出梅菲尔斯告诉过他的谎言。 应该清楚地知道影子的“要点”是什么:代表Silver经验不足,冲动的不成熟的更明智,更成熟的镜像。
Sonic 06并非英雄来拯救世界的游戏。 这是一场关于绝望和空虚的游戏,定义了那些自称为英雄的人,而影子似乎是唯一了解这一点的角色。 感觉就像Shadow可以“得到”所有东西一样,其他角色难以理解的潜台词。 因此,他享有并保持尊严,这使他从其他两个主要角色中脱颖而出。 希尔弗仅仅因为做必要的事情而失去朋友而瘫痪了,而影子却能够以他的暴力死亡,他所代表的所有理想的最终侵蚀以及“黑暗之队”的崩溃来实现和平。 ”,这是自玛丽亚(Maria)死于枪兵手中以来,他与家人最亲近的事情。 在目的和身份完全存在的崩溃中,正是影子在故事的结尾部分合而为一。
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梅菲斯是刺猬索尼克的主要对手。 在这三个故事中,他几乎是所有主要线索的编排者。 他是一个诱使Silver相信Sonic是“伊比利斯扳机”的人,这引发了一系列使三个主要角色接触的事件。
Mephiles的最终目标是与Iblis合并。 重新成为一个完整的Solaris是他的最终精神目标。 而且,他可以通过减少和利用Sonic 06角色的缺点和缺点而花费很少的精力来做到这一点。 Mephiles是赢得Sonic 06的人 。 在许多方面,他已经获胜,而且他的计划没有受到严重威胁的任何意义。 这就是为什么Sonic 06的宗教典故很重要的原因。 游戏以一种总体的,精神上的必然性来形象化。 在《 索尼克06》中 ,世界不是由人们的意愿或抱负所决定或改变的。 世界是可以预见的,生活的人是由过去和环境决定的。 在梅菲尔斯的轻松胜利中,没有比这更清楚的了,我认为这个角色反映了刺猬索尼克 ( Sonic The Hedgehog )对上帝的必然性的兴趣。
在游戏的最终故事中,梅菲斯迅速杀死了Sonic,将他刺穿了背部。 伊丽丝心烦意乱,开始哭泣,并以此释放出被父亲封印在她体内的伊比斯精神。 随着Iblis的发布,Mephiles与Iblis一起加入,他们改革成为God Solaris。 然后,Solaris破坏了世界,这可能需要一些解释……特别是,Solaris放松了空间和时间的结构,从而完全侵蚀了宇宙。 音速06将其表示为无尽的,花哨的紫色空白空间,周围漂浮着模糊的物体。 最后一个阶段称为“世界末日”,在这个阶段中,您将扮演每个角色,并以不同的颜色涂上奇怪的颜色,以便找到七个混乱的祖母绿并恢复音速。 完成阶段后,所有角色都会四舍五入,将祖母绿环绕Sonic的尸体围成一圈,然后Elise紧握她的手,并尝试与祖母绿说话,以使Sonic复活。 索尼克(Sonic)的身体浮在空中,艾莉丝(Elise)靠近他的身体,她在嘴上亲吻他,这..看,我想尽可能地清楚这一点,这绝对是我见过的最恶心的东西在一个电子游戏中,当我看到电视时,我在电视上尖叫,但是是的,无论如何,她亲了他一口,他奇迹般地复活了超级音速,紧挨着超级影子和“超级银牌”。 在它们的超级形式之间交替进行,您与Solaris战斗,即崇拜的Sonic 06上帝之神,也就是说,您与Sonic 06的上帝代表作斗争并杀死他们以赢得比赛。
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接下来发生的是一系列漂亮的超现实和模棱两可的场景,但我要描述的是游戏正式结束之前发生的最终交换,在此情况下,Sonic发现自己和Elise一起在一个被小火焰点燃的黑暗房间里,同样的大理石地板小时候她和父亲一起去的房间。 Elise告诉Sonic,这是Solaris的火焰与时间的神秘联系,可以修复所有已损坏的问题。 通过吹牛,游戏的所有事件都将永远不会发生,包括她与Sonic的见面。
Elise:这是一切开始的地方。 谁知道如此微小的火焰会带来如此巨大的破坏? 如果我们扑灭,Solaris将永远不存在。 然后我们再也不必担心灾难之火,对吧?
Elise(续):但是我们的相遇……您和我永远都不会见面。 它将永远不会发生……说实话,我不在乎世界会发生什么!
索尼克:艾莉丝。 只是笑一下。
Sonic对Elise的回应,这是他有史以来对她说的最后一句话,确实体现了他们之间的关系永远毫无意义。 如果存在任何关系,那么它就不是建立在任何共同利益或强烈的相互了解或共同性的基础上的。 在这里,Elise正在处理一个困难的(如果有些需要自我吸收的)个人审判,一个使人麻痹的道德问题,而Sonic像一个答录机一样,跑出了他之前在故事中两次使用过的空的,胡扯的班轮。 显然,Elise这个矛盾重重的,高大的公主注定会被Sonic简单而随意的生活所吸引,但是这些潜台词都无法翻译,整个场景变得毫无意义。 无论如何,她都将蜡烛吹成黑色,然后我们又回到了Soleanna Sun Festival。 Elise在船上向市民招手,而Sonic则在人群中飞驰。 他看着她,但是当她回头看时,他已经走了,所以他们再也见不到,因此取消了Sonic 06的整个系列活动。 这就是游戏正式结束的地方。
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声波06的结尾具有双重含义:一方面,世界将自己撕裂到无法修复的地步,这与游戏的主题弧线是一致的。 对于Elise而言,从本质上使宇宙无效是一种承认,即世界从来都不是可行的或不可信的,这符合游戏对自身完整性的严厉批评。 但这也是游戏在自身重量下崩溃的演示。 显然, Sonic 06试图同时做太多事情,而且具有讽刺意味的是,游戏的虚构世界和游戏本身都无法将自己束缚在一起。
Sonic 06确实成功地成为了一个深入研究其思想并将其置于中心位置的游戏。 Sonic 06在小说中投入了大量的时间和精力。 这是一款清楚地知道如何成为超文本的游戏,如何要求玩家在角色的言行之间读一读,阅读情况的框架和其表现的基调。 甚至《 生化奇兵》都依靠其充当意识形态容器的夸张的思想家,以及其粗俗的原型来构建其政治体系,但索尼克06将世界理解为一个充满冲突的人的地方,其复杂的愿望源于复杂的环境。 Sonic 06拒绝给我们简单的答案,以显示其艺术成熟度的世界难题。
但是《刺猬索尼克 》的故事是由一种存在的张力定义的,它是无法解决的一种内部破裂:一方面,它是一部关于“实际事物”的实际文本,重点在于特定的思想和主题,并且非常具体有关其世界和特征的批评和主张。 但另一方面, 《刺猬索尼克》是一款Sonic游戏,例如,它是主要AAA系列的第二代(第七代)游戏。 Sonic 06希望具有艺术上的自信,但如果它必须坚持Sonic的浅薄品牌价值,就不能可靠或始终如一地做到这一点。 尽管Sonic 06显然拒绝了Sonic的品牌价值,但这样做仍然存在明显的挣扎,整个游戏为此蒙受了痛苦。
Sonic 06的最后一次交流,是个人和强力宣泄的片刻之后,是令人困惑的虚张声势的片刻,虽然令人难过,但却象征着整个游戏的意义。 刺猬索尼克 ( Sonic The Hedgehog )是一个游戏,角色在游戏中努力寻找一种认同感和目的感,这本身就是一种缺乏强烈认同感的游戏。 它的等级,其中许多是Sonic Adventure阶段和Adventure 2套装的相同改头换面,穿插着冗长的获取任务,迷你游戏和无聊的NPC对话。 就像小说中的角色一样, Sonic 06感觉毫无目标,没有明确的目的,根本无法证明它为什么存在。 刺猬索尼克 ( Sonic The Hedgehog)是一部慢速存在的作品,呈现为科幻奇幻史诗。 这可能也是我玩电子游戏时最糟糕的经历之一。 它的级别是残酷的,难以通过,结构严峻且冗长,从5分钟到15分钟到20分钟不等,以正确完成一个级别。 这是一堆匆忙串在一起的不同的愿景和愿望。 当然,它还没有完成。 正是这款游戏将正式结束冒险传奇,并以此赢得了声波概念的美誉。
当我完成Sonic 06时 ,我并没有感到愤世嫉俗,痛苦或无趣。 在玩了据说是有史以来最糟糕的游戏之一之后,《 音速06》让我充满了活力,并奇怪地被它打开的小说所吸引。 我离开游戏时感觉就像经历了艰难而强大的经历,严重地影响了我,并且留下了足够的启发来撰写评论文章。 我不能告诉你这是否使《刺猬索尼克》获得成功,但是我可以说,作为电子游戏的评论家,尽管我玩过无数的主机游戏,但这些游戏很快就会被人们遗忘,只是激进的陈腐和无关紧要,这是主题Sonic 06的雄心壮志让我一直在挖掘其奇怪而残酷的游戏体验。
我要向您提出的并不是Sonic The Hedgehog并不是一款糟糕的游戏,而是Sonic 06是否是一款糟糕的游戏都没有多大关系, Sonic The Hedgehog的质量问题,将近10年之后,它已变得不那么重要,并且与该游戏所做的更多讨论没有太大关系。 在YouTube上,该游戏的过场动画的随机剪辑拥有近一百万的观看次数,而他们的评论部分则充满了对其故事和速释解释的查询。 对我来说很明显,这种文化中的人们已经对这款游戏的本质以及它如何成为自己非常感兴趣。 这是一款以其他任何声誉级别的游戏都没有的游戏而变得重要的游戏,并且该游戏的销量在其游戏质量的任何基本101评估都望尘莫及的范围内。
Sonic The Hedgehog绝对是有史以来影响力最大的声音游戏之一。 反过来,它又是2000年代最重要的商业视频游戏之一。
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