马克思和恩格斯无话可说。 杰米伍德科克(Jamie Woodcock)试图在拱廊上与马克思联系 。 两者之间的联系很脆弱,但是伍德科克对该行业的了解却很深。
自1940年推出第一款电子游戏以来,无聊的工程师一直在修补计算机以使其可玩。 如今,在另一个极端,视频游戏已普及。 伍德考克引用《福布斯》杂志的说法,发现有69%的《PokémonGo》玩家在工作。 新游戏可以在2亿人的屏幕上显示。 在英国,娱乐支出中有51%用于视频游戏,几乎是音乐支出的三倍。 它是全球文化中的新机构。

该书分为三部分:历史,行业和游戏。 在这三个部分中,行业部分是迄今为止最有趣的部分。
游戏业充满讽刺意味。 在视频游戏的早期,黑客们开始统治。 游戏开发者来自“拒绝工作。 他们都是关于休闲,享乐主义,对打孔,纪律和生产力不负责任。”伍德考克说。 这全是关于共享,认可和创造的喜悦。
今天,资本主义统治着世界。 在进行面试之前,如果没有签署保密协议(NDA),没有人会从事游戏。 因此,来自劳动力的新闻很少。 但是,我们确实知道这是血汗工厂的全部抛售,没有权利。 现在有成千上万的公司在开发游戏,它们似乎都拥有相同的剧本。 他们以看似合理的薪水雇用开发人员,但随后使他们每周工作90个小时而无需支付额外工资,从而有效地将其工资削减了不到一半。 忠诚度或工作安全性为零。 完成“紧缩”阶段并启动游戏后,开发人员将被解雇。 他们在开发新游戏时会回来。
多亏了Gamergate,我们还知道该行业充满了种族主义和性别歧视。 妇女不屑一顾,薪水降低15%。 每个人都在微观领域工作,因此没有人可以在游戏中引以为傲或赞誉,甚至可能都不知道最终产品的外观。 这是一条装配线,汽车的型号与您无关。 您只是无休止地执行您的小任务。 管理层进行了整合,但没有创造力。 工作满意度为零。 动机是零。 挫败感是总的。
在紧缩期间,开发人员必须从上午9点到晚上10:30进行工作,只有足够的时间来睡觉。 这是每周七天。 当他们外出时,他们的工作将移交给另一个时区的另一局,这样工作就可以继续进行,而没有人拥有任何东西。 结果是精疲力尽,很少有后续行动,并且有很多错误。
这些条件是120年前劳动者奋战不息的条件,开明的高科技只是重新提出了这些条件,以使硅亿万富翁获得更大的利润。
书中唯一令人高兴的是,工人正在起床并组织起来。 当主要的工会忽略它们时,利基工会正在教会他们绳索,向他们展示他们并不孤单,他们有能力制止这种疯狂,并且他们需要积极地促进变革,以维护自己的自我和利益。大家。 所有这些对于千禧一代来说都是新闻。
那段历史必须如此迅速地重演,这令人沮丧。 至少重复的解决方案也令人放心。 底下的比赛可能终于结束了。 游戏中真正的游戏是劳动。 马克思会明白的。
戴维·温伯格