传统体育生态系统的电子竞技方法

我可能是错的。

我可能有偏见。

它可能不起作用。

但是,坐在我所坐的地方(传统运动环境),我自己并不是一个顽强的游戏玩家,但是我一直对电子技及其对我们业务的影响深为好奇,因此我对此提出了意见。

底线 :我想在不久的将来,每个体育产业都将掌握与体育相关的电子竞技运动

范例:NFL和Madden,FIFA和FIFA 18,一级方程式,NBA 2k,

对我来说,这是我们现在所知道的以及我们过去所习惯的自然延伸。

因此,我所谈论的是体育联合会和联赛拥有其比赛的平行锦标赛,并在真实体育和电子竞技之间建立联系。 也许将它们托管在同一位置。

  • 想象一下6月在俄罗斯举行的FIFA互动世界杯。
  • 想象一下一个迷你锦标赛,该锦标赛为每个团队定义了两名球员,参加所有真实比赛的电子竞技比赛模拟。
  • 想象一下比赛模拟在主计分板上的真实比赛之前进行的情况
  • 想象一下比赛模拟的视频在拥有和运营的体育财产上共享
  • 想象一下,在电竞比赛中创建肩膀内容,供版权所有者使用

在某些情况下,这已经发生了,但是还有很多地方需要改进。

为什么不?

  1. 电子竞技是一个不同的生态系统,传统体育联合会绝对不可能参与其中
  2. 电子竞技观众可能会专注于非体育游戏
  3. 电子竞技观众可能比比赛本身更关心比赛
  4. 电子竞技观众正在使用不同的平台和不同的社区
  5. 一种运动,一场比赛太有限
  6. 体育联合会可能会与eSport版本的Sport竞争,并感到受到年轻一代的威胁

目前,该行业的预计收入并不高,我经常看到大约.5B USD的估算值,与传统体育市场相比,这是花生。 媒体电子竞技部分仍远未达到最佳获利能力,但我会谨慎地将其排除在外,因为显然有大量受众,而且这些预测的方式可能过于侧重于赞助商和媒体权利等传统收入来源,而新的模式可能会创造新的收入来源。

所以我的建议是:

谁拥有这项运动应该拥有电子竞技

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一些链接:

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