Pronax,dap,ex6tenz感谢您的系统。

这是一些悲惨的名字。 Ex6tenz,Pronax,小睡。 所有这些人都建立了最成功的团队参与其中的系统。

在过去,Ex6tenz在打造第一批成为NIP竞争者的团队中的作用。 在VeryGames的旗帜下,他们从2013年6月10日到2013年11月23日连续6次闯入季后赛,这是他的最爱。 在此过程中,他们分别有4次击败NIP。

在首场CSGO专业大赛的四分之一决赛中,对阵NIP真是一团糟。 我将不关注这个特定的悲剧,而是更笼统的IGL悲剧。 毫无疑问,Ex6tenz是触及CSGO的最伟大的领导人之一,但他的诅咒在于此。 一旦您构建了系统,并且他的团队成员已经熟悉了该系统,那么拥有IGL的意义何在? 当您的队友大致知道需要做什么和何时完成时,您为什么需要做主。 何时积极奔跑,握住或执行在T侧。 如果要积极推动,堆叠,拉出独特的设置,然后保存在CT端。 最终,他的队友将系统集成到他们的游戏风格中,并且比您所说的“被削减”早,这已成为他们游戏风格的一部分。

在Ex6tenz离开之前,团队看上去很有希望,dust2对他们来说是一个绝妙的选择。我在Ex6tenz中注意到他开始发挥更大的作用。 类似于MSL开始与现在位于北部的Dignitas合作。 我喜欢这种切换,对于IGL来说,成为入门者是很合理的。 在观看演示和分析团队设置上花费了数小时和数小时,学到的趋势使他无法直观地感觉到一个空缺。 不仅如此,由于他对十字准线的了解,因为他知道这些设置,通常会很不正确。 目标不是无论如何都不会被杀死,目标是为队友而死并让他被杀死。 之后,他可以循环浏览队友的POV,并安排后场情景的渐增。

已移除。

我认为这是一个可怕的错误,因为他们做得很好。 对于团队而言,情况并非如此,他们看到了他们上方的玻璃天花板。 需要做出改变,并且系统已经准备就绪,中段回叫是shox的打法的一个众所周知的因素,而Ex6tenz的位置变得脆弱。 他们赌博并删除了Ex6tenz。 2016年04月09日

G2成为SK时代的唯一竞争者。

Pronax的狂热传奇般,是有史以来最好的一支球队。 现在他们倒下了,但他们的遗产仍然存在。 Pronax发现或与世界上一些最合适的球员混在一起。 一旦将olof和krimz加入团队,pronax的经典瑞典战术风格(出色的中场召唤)便失去了战术,成为许多团队的常态。 想起了Envyus,Faze,Liquid(在缔造和平之前),C9(具有讽刺意味的是,肖恩在Faceit 2015第二阶段决赛中对fnatic施加了最后一击)。 但是,玩家对系统的融合如此之好,它成为他们成功和游戏风格不可或缺的一部分。

克里姆斯:斯努斯对新狂人感到恐惧。 他在B地狱和A楼梯海市rage楼等地点的锚固是最高级的。 Fntaic重新定义了元数据,以供所有人随心所欲地堆叠A站点,并轻松地依靠Krimz来控制B。

JW:有些笨蛋。 他的疯狂对对手施加了巨大的压力,而后代则发挥了作用。 根据JW获得的dmg和信息设置他的队友。

Olof:主权,他能够做到。 进入,AWP,离合,携带,支持,我完全没有根据的假设也是,但我没有证据支持这一点。 在两边都有进取和可靠的球员之后,他能够填补必要的空白,以使自己的球队取得胜利。

弗卢莎(Flusha):只有在必要时才在专业上举起,而在他的最高级伴侣无法完成所有工作的情况下才进行举起。 这个有先见之明的人几乎不需要做任何事情,而是在A站点(图书馆,拱门,葡萄树)上用pronax放松。

我们在这里看到了他们为什么在2015年12月11日将他删除。 显然,一旦所有人都将瑞典体系融入自己的比赛风格中,他显然就不再在球队中扮演任何角色。 他们凭直觉知道何时该做什么和如何做。 他们只需要发挥本能和技巧,这就是为什么他们以自己能找到的最多技能去做的原因,天真地认为4个摇篮+ 1个摇篮=统治。 持续了一段时间,那些惊人的7连胜,但在最重要的大满贯中却步履蹒跚。 我会被遗漏,更不用说可怜的奥洛夫和他的受伤,但这就是生活。

那是很多金子。

最后也是最不重要的是,Optic。 仍然具有纪念意义,我仍然不敢相信他们赢得了联赛。

伙计,光学仪器在他们进入搅拌室之前是一个垃圾,然后它们低于标准水平,现在没有打ps,他们对在2016年9月27日被删除的人感到惊讶。 在stanislaw下,他们能够拥有令人难以置信的动态T边。 必要时擅长加快节奏。 小睡设置的execute子仍然存在,并在必要时加以利用。 结合他们的交易能力和技能,他们的信心必定泛滥成灾。 这样的信心可以进一步增强队友的信任感,从而改善CT端(带有爆闪)和T端(联系方式和交易)的侵略性。 就像斯坦尼斯瓦夫一样,他们所有人都达到了巅峰状态,就像第一次建立“老狂”时,普罗纳克斯能够在他的系统中利用他的所有球员及其优势。 他们还有4头awpers,比超级狂人(丹尼斯)要少一头。 这使它们难以置信的动态变化。 卢比斯恰当地将它们比作迷你狂。

他们赢得了联赛!

除非将系统集成到玩家的游戏风格中,并且加上适当的放盐(通常是较宽松的策略)才能极大地改善团队,否则删除IGL始终被视为错误。 不幸的是,这在我的研究中并不可持续。 陪审团是否还在争论这种眼镜是否类似于顽强的fnatic或后代的阵容。

IGL的悲剧是,您的团队越成功,他们对您的系统的信任就越高,并开始将其吸收到他们的游戏风格中。 最终,他们将知道他们不需要去哪里以及在那里做什么,然后当他不能达到他们的标准时,他们将打开他们的指南。 他是至关重要的,不可或缺的,没有他的失败是持续不断的,但是现在,他已经很合理地成为绊脚石。 他们的时间到了,所有其他成功的IGL时间也将使他们摆脱困境。