
像许多其他人一样,我常常被人在追求爱好时指责“浪费时间”。
我个人早在几年前刚开始游戏开发时就知道,我并没有真正看到货币化的真正途径。
我的意思是,我只是在制作ASCII游戏而已。
但是后来我意识到……也许是业余爱好者的心态使该项目取得了更大的成功。
现在,我知道“爱好”的定义可能有点宽泛……
也许这种爱好就像游戏一样,好处似乎是无形的。
或者纯粹是艺术性的东西,很少会得到回报。
或者更深奥的东西,例如集邮或寻宝(那还是一回事吗?)
或者像制作独立游戏这样的东西,在业余爱好和职业之间加分。
即使收益无形,也浪费时间吗?
我会争辩……一点也不。 实际上,兴趣爱好可能比您想象的重要。
这些爱好非常适合建立纪律。
事实是,一致性是游戏开发或生活中大多数事物的关键方面。
追求这些爱好积极地促进了学科发展。
例如,如果您是超级竞争的游戏玩家(就像我以前一样),则必须继续玩游戏以保持自己的能力。
无论您真正想玩多少游戏,您都只需要不断提高才能跟上比赛的步伐。
这需要很多纪律。
同样的事情也需要更多的艺术爱好,您会受到启发,每天不断地创作越来越多的艺术品。
关于爱好的整洁的东西? 您不是在有意识地尝试改善自己的纪律。
您只是在更认真地做自己喜欢的事情。
该学科建立在后台。
因此,对于所有收入较高的业余爱好者游戏开发商……我向您致敬。 继续做自己在做的事情。
保持专注,并提高自己的水平。
利用您拥有的技能,制作出最好的产品。
然后,释放它。
我从没想过我会这么说,但是……
有时候最好的独立游戏可以*卖掉自己。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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