如果您没有赚钱,游戏开发是否会浪费时间?

像许多其他人一样,我常常被人在追求爱好时指责“浪费时间”。

我个人早在几年前刚开始游戏开发时就知道,我并没有真正看到货币化的真正途径。

我的意思是,我只是在制作ASCII游戏而已。

但是后来我意识到……也许是业余爱好者的心态使该项目取得了更大的成功。

现在,我知道“爱好”的定义可能有点宽泛……

也许这种爱好就像游戏一样,好处似乎是无形的。

或者纯粹是艺术性的东西,很少会得到回报。

或者更深奥的东西,例如集邮或寻宝(那还是一回事吗?)

或者像制作独立游戏这样的东西,在业余爱好和职业之间加分。

即使收益无形,也浪费时间吗?

我会争辩……一点也不。 实际上,兴趣爱好可能比您想象的重要。

这些爱好非常适合建立纪律。

事实是,一致性是游戏开发或生活中大多数事物的关键方面。

追求这些爱好积极地促进了学科发展。

例如,如果您是超级竞争的游戏玩家(就像我以前一样),则必须继续玩游戏以保持自己的能力。

无论您真正想玩多少游戏,您都只需要不断提高才能跟上比赛的步伐。

这需要很多纪律。

同样的事情也需要更多的艺术爱好,您会受到启发,每天不断地创作越来越多的艺术品。

关于爱好的整洁的东西? 您不是在有意识地尝试改善自己的纪律。

您只是在更认真地做自己喜欢的事情。

该学科建立在后台。

因此,对于所有收入较高的业余爱好者游戏开发商……我向您致敬。 继续做自己在做的事情。

保持专注,并提高自己的水平。

利用您拥有的技能,制作出最好的产品。

然后,释放它。

我从没想过我会这么说,但是……

有时候最好的独立游戏可以*卖掉自己。

如果您喜欢阅读这篇文章,那么如果您可以在社交媒体上分享此信息,以便其他人也能找到它,那就太好了。

关于丹尼尔·多恩

嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与我联系

如果您想窃取我的营销和/或游戏开发知识,则可以 向我 预订 两美元 的咨询