困惑设计师的诚实问题!

长话短说,我玩过名为Revolver的纸牌游戏。 我喜欢一般的想法,但我不喜欢细节。 我认为我可以做得更好,并且基于将卡片从一个位置移动到另一个位置,再到我设计的最终城市Convoy的一般概念。 不对称的牌组,大量的特殊能力,将真正的玩家游戏打包成70张牌。 我为此感到非常自豪。

我们发布了游戏,但失败了。 勉强地,我们设法出售了第一版的波兰语和英语版本。 像8年后一样,德国的副本仍然可以在我们仓库的被遗忘的角落找到。 整个团队,以及我首先都在思考,到底发生了什么。 为什么游戏不受欢迎?!

岁月流逝。 门户游戏增长了。 Neuroshima Hex变得越来越流行,我们的分销渠道也更加完善。 我决定我们再给Convoy一个机会。

我们重新设计了封面和整个布局。 我们重写了整个规则手册。 我们从卡片上删除了笨拙的图标,并用明文替换了它们。 整个游戏采用的方法与我们将第51州重新设定为帝国定居者的方式相同。 更好的规则,更好的组件,更好的一切。 我们只是停留在主题上。 休息得到改善。

我认为那是2016年,但我可能错了。 我们是达拉斯BGGcon的骄傲赞助商,我们决定资助1000全新的Convoy副本(几周前刚刚在埃森发布)作为对1000参与者的免费礼物。

我以为人们会喜欢它,并帮助我们推广游戏。

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好。 长话短说,Convoy第二版和第一版一样死了。 我们不进行重印,几乎没有设法出售第一张纸。

问题仍然存在。 这个游戏到底是怎么了?

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我真诚地,老实说,我完全相信这是很棒的纸牌游戏。 我喜欢它。 我喜欢不对称的方面。 我喜欢紧张。 我喜欢可重播性。 虚张声势。 有连击。 有两个非常独特的套牌。 好的纸牌游戏应具备的所有条件。

然而,游戏已经死了。

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上个周末我再次打了Convoy。 我玩游戏时一直很开心。 我玩了The Outpost牌组并摧毁了Merry。 我们完成了游戏。 我收拾了纸牌,我所能想到的就是“这个游戏到底出了什么问题? 为什么? 为什么没人喜欢它?!

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因此,这是诚实时间的时间。 告诉我为什么? 我们不打算再版它。 我尝试了两次,两次都是灾难,我不会第三次亏钱。 我们可以诚实和痛苦地透明。

我勒个去? 您为什么不喜欢Convoy ?!