命运2即将发布的沙盒更新会带来重大变化吗?

在最近的“本吉的本周”(TWAB)中,设计师Victor Anderson讨论了1月29日发布的2.1.4更新中对武器的一些调整。 这对我来说是TWAB中最令人兴奋的部分。 关于优化,元转换和体验发现的讨论是我深爱的游戏的主要方面。 最近,我写了关于命运的PvP处于被剥夺状态的文章,以及需要做些什么来改善它。 如此重大的沙箱更改与“ 命运”的PvP和PvE元素都需要继续感到新鲜和令人兴奋的内容保持一致。

自动步枪(AR):

速射(即Valakadyn),自适应(即Scathelocke)和高冲击力(即Age-Old Bond)框架的伤害增加。 自从去年9月被遗忘者发布武器系统变更以来,AR一直不在PvE / P的食物链顶端。 造成这种情况的主要原因是他们的中档竞争对手手炮(HC)和融合步枪(FR)在目前的游戏状态下更加理想。

AR被设计为提供一致的损坏字符串,但这也要求用户也要保持承受损坏的风险。 HC和FR设计用于分配断续的损坏块,这使用户可以在等待释放下一部分损坏输出时停止暴露于传入的损坏。 在《 命运2 》的第一年,用于HC的静态卷抑制了它们与分配给AR的一些振作卷竞争潜在损害的能力。 加上FR仅限于电动武器插槽(由于天生的弹药经济性而阻碍了它们的通用能力),使得AR成为少量中型常规战斗的最高选择。

一旦FR摆脱了弹药的约束,并且允许HC随机滚动,AR便跌到了路边。 AR的精确框架原型是粉丝的最爱,例如The Number和Uriel’s Gift。 自从Destiny 2发布以来,该框架一直是AR的王者。 快速射击框架具有竞争力,但由于存在最佳射程问题,因此需要适当的条件。 目前,精度框架还不足以提供HC,这是TWAB提到的唯一没有被抛光的框架。 这使我相信其他三个框架将被简单地提升到精密框架的潜力,与HC和FR相比,它仍然不是最佳的。

增强现实爱好者的光辉是异国情调增强现实的潜力。 我不确定外来生物是否会被抛光,因为他们没有具体说明他们已经分配了框架。 虽然,大多数玩家通常将转速和冲击值联系在一起(这些奇特的东西都与抛光的车架共享)。 如果这些异国情调受到刺激,那么它们对于PvE来说都将更加可行。

目前,Sweet Business和Suros Regime可以对主要武器具有某些最高的伤害输出能力。 硬灯在处理敌人的盾牌方面具有多种用途。 在适当的条件下,Cerberus + 1几乎可以与shot弹枪和FR的潜在破坏力媲美。 由于诸如“蠕虫的低语”和“拖拉机大炮”之类的强大力量,在寻求优化时,目前没有哪个值得一提。 尽管缺乏优化,这四个外来事物还是有趣而独特的。 我们将看到更多的使用它们,并且具有足够大的增强效果,可以造成伤害。

侦察步枪(SR):

所有镜框都会受到PvE的伤害增强,而轻型(即Manannan)和速射(即黑蝎子)的帧将会受到PvP的伤害增强。 我们将首先解决对PvP的预期影响。 快速射击SR框架在坩埚中从来没有真正发挥出极其有效的作用。 受到伤害后,它们可能会变得可行。 但是,他们很可能在远程作战中遇到同样的问题,因为AR与HC相比处于中程。 脉冲步枪(PR),冲击力更高的SR和狙击步枪(狙击手)可以分配大量的伤害,但要以延迟为代价,以防随后的伤害。 通过在等待时使用掩护的能力可以消除此延迟的缺点。

速射SR要求用户保持狙击手的一击必杀能力以及其他危险。 如果该框架可行,那么它将仅处于HC和PR最佳范围之间的“最佳位置”(两者都可以保持竞争力)。 与其他武器选择相比,这种构架在概念上很挣扎,但也许伤害增强足以抵御逆境。

轻巧的框架抛光可能会对PvP元数据产生更大的影响。 Manannan SR4和P宿星校正器在该原型中是杰出的表演者。 在《 天命2》的最初时代,PvP被轻量级和精密帧SR主导,用于远距离战斗,而轻量级帧则领先于精度。 此后,PR一直与狙击手并驾齐驱,但狙击手必须将天生的低弹药经济作为特殊武器来应对。 与其他框架相比,仅轻型框架武器的移动速度增加就是一个明显的优势。 使他们脱离元市场的主要因素是当一枪接一枪交易时,他们无法参加战斗。 如果伤害增强足够显着,则轻量级SR可能会在“长期伤害持续”部门中超过PR。

我不确定MIDA多功能工具(最初的Destiny 2 PvP的恐怖)和Skyburner的誓言是否会受到此新buff的影响。 就像Exotic AR一样,这两个奇异的SR共享轻量级框架的主要原理(rpm和冲击),尽管没有被列出为具有框架。 由于其弹丸速度比大多数其他武器要慢,因此《天燃者的誓言》可能永远不会超过PvP meta。 如果受到抛光效果的影响,MIDA可能会在很长的距离内重返持续受损的宝座。

对于PvE,SR曾经是长距离损坏的首选,直到引入弓箭并更容易获得狙击手为止。 SR同时被使劲,使武器类型变得更糟。 我们可以看到SR具有足够的伤害增益就可以使用。 弓就像狙击手稍弱一些,弹药容量更大,可能是SR的最大竞争。 我很难看到SR克服弓箭的有用性,但这取决于1月29日对SR造成的损害增加。

狙击手:

PvE中的狙击手在远程有效性方面处于主导地位。 在这样的安全距离上造成巨大伤害的能力非常有用。 三连击是粉丝最喜欢的特权,它可以大大减少狙击手面临的弹药经济问题。 蠕虫的“白色指甲”振作低语完全消除了对弹药的担忧,几乎成为挑战性活动(如世界上首次突击完成赛)的要求。 对速射狙击手的增益通常与PvE元数据无关紧要。

一种可能的变化是,DARCI是否受到抛光效果的影响。 基于相同的推理,这与前面提到的外来语类似,是一个未知数。 如果被抛光,它可以与“耳语”(“耳语”)竞争,以做出最佳的负载决策。 DARCI目前每秒造成的伤害(DPS)比“耳语”还要多,但是却遇到了“耳语”通常忽略的弹药经济问题。 尽管其DPS值略低,但由于其伤害输出的寿命长,因此通常会在DARCI上选择“耳语”。

关于PvP,狙击手在命运2的整个生存过程中都遭受了退缩,弹药经济和伤害问题。 在续集发行之前,他们远没有在《 命运》中保持多年的实力。 安德森先生没有提到社区的退缩和弹药问题。 造成伤害增加,允许快速射击帧被两次击中杀死。 PvP中更常用的狙击手(作为神单独存在,至高无上和暮光之誓)都属于此受影响的帧。 狙击手可能还没有接近他们在《 命运》中的辉煌,但是这种增强势必会增加他们的生存能力。

异国情调:

安德森先生特别提到了一些奇异的武器,这些武器将随着2.1.4更新进行调整。 首先使用伤害和远程增益攻击传奇(Acrius)。 在《 命运2》的第一年,Acrius是一个主要选择。 与其他大多数shot弹枪相比,该武器的优先级降低了,因此更容易使用电动武器槽。 Acrius被设计为高冲击力shot弹之王。 当与PvP中的榴弹发射器和PvE中的“窃窃私语”之类的选项竞争时,该武器将难以完成其王位的重任。

接下来提到了Telesto,它将最终获得应得的nerf。 自从几个月前将Telesto转移到能源武器插槽以来,它就一直是PvP的恐怖活动。 这种武器的爆炸球设计使其能够在其他FR甚至无法与之媲美的范围内造成巨大伤害。 甚至狙击手和PR都在为这种武器而苦苦挣扎,这种武器只能在中等范围内达到最佳。 Telesto具有的众多优势之一就是能够将球体置于环境中,以阻止其他玩家进入具有挑战性的车道并获得地图控制权。 这个nerf是直截了当的必需品,它将使武器继续有用,只是不被过度使用。 在我看来,增加的“光学变焦增加”增益可能是微不足道的。

最后提到的外来武器是“追踪步枪”(TR)。 直到几个月前武器系统改变允许allowed弹枪和狙击手更频繁地使用,同时迫使所有TR要求特殊的弹药而不是主要的弹药之前,Coldheart一直是球迷对伤害输出的最爱。 从那以后,TR的弹药不足,无法分配使用其他特殊武器选择所需要的全部伤害。 即将到来的弹药经济增长将是一种进步,在确定它们是否可以与其他特殊武器类型竞争之前,我们需要对其进行测试。 PS4独有的PvP暴君Wavesplitter的伤害降低了,可以平衡与TR兄弟一起获得的弹药经济增益。 领取特殊弹药时,TR会收到更高的最低弹药量。 关于我们是否会收到装甲的追踪步枪清道夫振作,仍然没有任何消息。

安德森先生写道,这些更改只是2.1.4更新中武器的样例。 我渴望找出其他变化。 我很乐意看到弹药能为剑和手榴弹发射器保留增益,而对火箭发射器具有增强增益。 在PvE中提供更多可行的动力武器选项时,这不会对PvP产生重大影响。

元预测摘要:

我对这些变化将如何影响游戏的预测是模糊的,因为我们获得的有关变化的信息也很模糊。 我不认为AR会比现在更好,但是如果受到影响,所有奇特的武器都会被更多地使用。 我认为轻量级SR在PvP中可能是可行的,但从整体上看,SR可能仍会在PvE中屈居银牌。 狙击手在PvP中的位置更好,在PvE中的位置几乎相同(如果受到影响,DARCI除外)。 Acrius可能会失去生存能力,Telesto仍将强大(只是不被压倒),TR在所有内容中的使用率会更高,而仍次优。