嘿大家,
因此,本周,我想谈谈我们正在开发的项目,这是3月1GAM挑战的一部分。
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在开始之前,尽管我想讨论一下到目前为止对1GAM挑战的看法。 到目前为止,我们已经开发了两个完整的项目,《希望之声》和《 Qbits》,前者是一个讲述自杀的叙事冒险,而后者是我们为了缓解挑战而开发的一个基于闲置的敲击游戏。 我们的目标是每个月创建不同的项目,不仅可以扩展我们的产品组合,而且由于与Unity的模块化,还可以帮助我们将来开发更多游戏。 我们了解到,我们正在创建的这些项目是非常简短的游戏,与当前的手机游戏或我们自己的Skorian Tales的能力不同。 但是,正如我所说,这些项目旨在通过重新利用这些项目中的一些技巧来建立项目组合并为我们将来的项目提供帮助。
综上所述,让我们谈谈我们的三月游戏。 我们决定要为公司的吉祥物“ Late Panda”开发一款游戏。 经过一番投球,我们想出了一个无限跑者式游戏,“熊猫”意识到只有在森林中奔跑才能达到目标,才是“后期”。

我们将在Android上发布该游戏,并在我们的网站上发布该游戏。 随着游戏继续躲避障碍物,熊猫将逐渐提高速度,随着时间的流逝,游戏变得更加困难。


该游戏将采用我们认为最适合该游戏主题的类似艺术风格的卡通。 我们可以使用此游戏的机制来创建其他类型的无限亚军游戏,这些游戏我们将来可能会为外部公司开发。

我们还创建了一个内置于该项目中的游戏目录,以使我们可以在一个地方指示未来或过去的项目。 这可以使我们开发的游戏的整个积压工作在公司的整个生命周期内都可供任何玩家或我们的任何游戏使用。

因此,如我在1GAM挑战赛中之前所说,到目前为止,我们已经发布了两个项目; 希望和Qbits的回声。
希望之声是一个基于叙事的冒险,有两个角色,一个应对自杀,另一个则拼命试图帮助他们度过难关的朋友。 我们创建了这个项目,希望可以帮助正在经历这些问题的人,或者如果他们认识的人是谁。
Qbits是我们为缓解挑战而制作的基于机械师的空闲游戏,它具有一个供玩家使用的升级系统,该系统变得越来越强大,可以清除立方体的面孔。 我们从“好奇号”游戏中汲取了灵感,但我们想创建一款游戏,玩家可以享受并使用它来减轻压力。
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谢谢阅读,
史蒂芬
“在生活中,面对任何挑战,您都有三种选择。 从情况中转移自己,改变它,或者接受它” —菲尔博士