在将游戏交到潜在客户手中时,与发行商合作通常是明智的选择。 他们可以提供资金,营销,甚至在某些情况下甚至可以帮助开发。 但是,并非所有发布者都是平等创建的。
有些工具太可怕了,会给您带来不好的交易,并且实际上并不能让您创建想要创建的东西。
我深入研究了Playboy Gaming的Devolver Digital,从公司创立到现在在2016年中期的位置,甚至展望了其未来。 我采访了该公司的创始人,甚至还与一些在Devolver保护下制作游戏的有才华的开发人员进行了交谈。
在所有情况下,每个人都只能说出关于公司的惊人的话:
在过去几年中与Devolver合作的所有不同开发人员中,没有一个可以说是负面的。 “由于当时的运气不好和情况不佳,如果我们的工作室不适合他们,我们会在2008年将其关闭。 我们永远不会忘记这一点,”来自Croteam的Damjan Mravunac说道。 这是Devolver与之合作的开发商的共同观点。
以下是联合创始人之一奈杰尔·洛瑞(Nigel Lowrie)讲述了他们如何找到最终发布的游戏:
劳里说:“我浏览了从TIGSource到IndieDB和Steam Greenlight的所有内容,只是浏览以查看那里可能有什么整洁的东西。” “我大概每周会收到五到十封关于不同尺寸游戏的电子邮件。 但老实说,我们仍然在努力。 我们会处理各种事件,我们会打电话给别人,我们会竭尽所能。 如果我们看到自己真正喜欢的东西,并且认为那里有些特别的东西,我们将竭尽所能到达那里。 我们没有销售团队; 这就是我们。”
另外一位共同创始人之一格雷姆·斯特鲁瑟斯(Graeme Struthers)也谈到了游戏产业对他的意义:
斯特拉瑟斯说:“吸引我进入这个行业的一件事是无所事事地创造了无所不能的东西。” “有一个孩子,对,他或她对他想讲的游戏或故事有这个想法。 他们除了将这个东西,这个故事或游戏或其他东西从脑海里带到世界之外,别无选择。 那几乎是一件神奇的事情,对吗? 在游戏中,该行业一直在做这件事-每天一无所有。 当您以这种方式看时,这真是不可思议。
“与艺术家或创作者合作-无论您想称呼他们为谁-都能对他们的生活产生影响,并帮助他们将自己的项目变为现实。 我要谋生是一件非常特别的事情。”
如果有机会,您应该在Playboy Gaming上阅读全文。 让我知道你的想法!