自上次更新以来已经有一段时间了。 我只是专注于完成一些核心引擎工作,而在“完成”之前(当您制作游戏时,任何事情都不可能100%完成)这种情况不会很好显示。 我已经完成了大部分工作,所以这里有一个更新:
我一直在开发主要的游戏界面。 这是用于在星空系统中导航的界面。 它也是您在角色展开时阅读其故事的界面。 这是游戏的关键部分,因为《穿越银河》是一款注重故事的游戏。
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当您到达行星并进行探索时,您会看到以下内容:
您可以选择角色对周围环境以及与他们相遇的人的反应。 故事展开了。 如果您正确使用纸牌,您将学到一些有关世界的重要知识,发现线索或获得技能或物品。
探索系统的另一部分很酷。 发现行星时,您会发现每个行星在银河指南中都有记录。 您将能够阅读有关每个星球的信息,包括其气候,地理,历史和文化。 该指南还将涵盖在此部分中您会遇到的关键概念,派系和技术。 当角色提及概念或您“看到”世界上的事物时,您将能够在银河指南中查找它们,并了解有关您周围宇宙的更多信息。
所有研究者都说:“研究是给您的,而不是玩家的。” 我说:“拧紧,我把整个“故事圣经”都放在游戏中。”
还有一些令人兴奋的事情:我现在可以谈论平台。 是的,至少可以通过itch.io在PC(Windows / Mac / Linux)上发布游戏。 我希望这是我在Steam上的第一场比赛,但是对于如此晦涩的事物,这是一个很高的标准。 我要尝试! 该界面适用于键盘和鼠标,游戏手柄和触摸。 我想至少在平板电脑和手机上发布这款游戏(需要在这些小屏幕上做一些事情)。
下一个是什么? 接下来是……嗯……游戏部分。 我创建的引擎会告诉您在探索每个星球时会发生什么,在银河指南中为您提供新的条目,并跟踪诸如角色的性格,技能和物品之类的事物。 银河指南和故事的界面已完成(-ish,足以进行游戏测试)。 现在是时候开始讲故事了。 我已经准备好了。 这部分工作早就该完成了。