Smalland:抢先体验游戏透明性的案例

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我是一个名为 Smalland的抢先作品的设计师 我写这篇文章并不是为了报复我对开发人员的不佳对待,而是对这款游戏以及其他任何抢先体验游戏的支持者的警告。

抢先体验的标题激起了Steam商店的热潮,为发行商和开发团队在游戏完成之前介绍内容并获利提供了一个鲜明的先例。 预订游戏时,您需要根据市场营销活动或有光泽的预发行预告片为游戏付费。 在游戏发布之前,您没有评论,来自YouTube或Twitch的镜头或其他令人印象深刻的印象。 与其他创意产业相比,视频游戏产业可以摆脱这一困境。 为什么? 代表消费者的一个假设是,视频游戏是像广告中所展示的那样被给予他们的。

使用并非实际来自成品的屏幕截图和视频(称为“大头照”)会导致对游戏质量的错误认识。 Smalland的支持者会非常失望,因为他们发现游戏根本不是这个概念所赋予的。 相反,这是一个空虚的,实施不力的混乱,由缺乏游戏开发领域经验的项目经理领导。 当然,支持者并不知道这一点,因为所显示的只是电影预告片,布景设计的屏幕截图以及我的用户界面的Photoshop样机。

这不是有效的UI模型,而是Photoshop样机。

这是对游戏中实现的内容与向公众展示的内容的比较。

当您预订游戏时,在发行商的眼中,您将获得一定的保证。 不必猜测会有多少人购买该游戏,它可以很好地表明预期的销售量。 但是在一些更令人震惊的例子中,未知的开发团队开始了众筹活动,他们没有信誉,“股东”是游戏的支持者。 很明显,为什么这是一个糟糕的系统。 开发人员通常除了诚信以外就没有其他义务-当他们缺乏诚信时,您只不过是他们眼中的销售。 只要您不赶上他们,否则就可以抢他们的钱,直到为时已晚。 这也适用于团队雇用的开发人员。 通常情况下,他们和支持者一样多。 这场争论又引发了一场有关游戏产业未能解决开发商工会问题以及对开发商普遍不善对待的辩论。

问题的症结归结于责任。 我所参与的许多独立开发团队都受到严重管理不善,这让我感到痛苦。 在创建众筹视频游戏时,您有义务与支持者分享游戏的进度,因为它们等同于股东。 这在三人制游戏中是完全不能接受的,而且我不知道为什么我们对独立工作室的期望会更低。

作为一名开发人员,我还想澄清一点:您应该意识到自己所支持的游戏几乎没有更新。 不要因为开发人员的空间过大而原谅它们,也不要经常更新支持者的进度。 实际上,当开发人员忙于开发游戏并为自己的工作感到自豪时,他们想在屋顶上大喊大叫,并向每个人发送截屏和完成情况的小片段。 因此,如果他们不这样做,请保持可疑。