伟大的游戏机大战:游戏机的简要历史以及竞争如何催生了我们今天所知的游戏机。

自从主机开始流行并开始出现在世界各地的家庭中以来,它们就在玩游戏的人的心中形成了特殊的地位。 如此之多,以至于人们开始亲自识别这些控制台。 因此,当争夺他们钟爱的游戏机的竞争兴起时,它象征性地宣告了战争。 哪个主机是“高级主机”之间的竞争已经开始,并且一直存在到今天。 尽管可以看到这是多么幼稚,但令人印象深刻的是人们对游戏机充满热情,因为它对这些人的生活产生了影响。 在本文中,我将分析和讨论控制台和控制台战争的历史,以及该历史如何影响了我们今天所知道的控制台。

为了能够分析导致这些“控制台战争”的控制台之间的竞争何时开始,最好首先了解这些控制台的产生方式。

家用控制台的诞生

在视频游戏诞生之初,为您的房屋设计游戏机的想法与美国的社会目标相去甚远。 电脑游戏是第一个使家用游戏机的想法更现实的游戏。 像是OXO这类游戏的发明是由英国教授AS Douglas于1952年发明的,William Higinbotham的“两个人网球”是1958年发明的,以及Steven Russell于1962年的太空大战! ,(这是第一款可以在多台计算机上播放的计算机游戏)推动了游戏机和视频游戏的总体创建。

所有这些游戏都非常有利于将视频游戏推向家庭消费类产品,但是没有一个像“棕色盒子”那样具有最大的影响力。 拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)和他在桑德斯协会(Sanders Associates)的同事最初被称为“第7电视游戏机”,为第一个视频游戏机创建了原型。 棕色盒子有多种游戏,包括:跳棋,目标射击,多种体育游戏,以及最受欢迎的游戏是乒乓球。 棕色盒子使用了一系列开关来激活特定的游戏,“程序卡”将用于向用户显示与哪个游戏有关的开关。 拉尔夫·巴尔(Ralph Baer)通常也被称为“视频游戏之父”,因为创新的“黑匣子”创建的功能如今在控制台上仍然具有例如多个控制器和运行多个游戏的能力。 拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)最终将该产品授权给了Magnavox,并于1972年推出了有史以来第一款家用游戏机,即Magnavox Odyssey。

Magnavox Odyssey的结果并不像公司希望的那么成功,但是随着家用游戏机的上市,其他公司尝试使用游戏机走运只是时间问题。

在家用控制台的早期时代,Atari是一个主要参与者。 在Pong成功之后,家用版本(即由Nolan Bushnell创建的Atari)发布了视频计算机系统,也就是1977年最广为人知的Atari2600。这可以认为是Magnavox Odyssey的竞争对手,但事实并非如此。竞争中,尽管Magnavox尝试发布更新版的《奥德赛》,但Atari在技术和销售方面仍处于领先地位。 除此之外,Atari和Magnavox是At​​ari因侵犯版权而起诉的(因为pong ,与Magnavox的乒乓球不太相似),并决定成为Odyssey的被许可人(如果您无法付款),则是各种合作伙伴。 , 加入他们。 Atari 2600是下一代游戏机的起点,这一代产品导致了游戏行业(尤其是家用游戏机市场)的混乱。 反过来,这种影响将使行业对一个系统在游戏行业拥有强大的控制权敞开大门。

伟大的电子游戏崩溃

随着Atari 2600的成功取得成功,许多游戏机都希望获得一部分利润。 这导致由Mattel,Colecon和Nintendo等多家公司生产了大量的游戏机,仅举一小部分。 但是,这种“淘金热”给家用游戏机行业带来了一些可怕的副作用。 游戏机的过度饱和和低质量的游戏最终导致了视频游戏历史上最臭名昭著的“崩溃”之一。 到1983年,家用游戏机市场陷入混乱,游戏机的选择太多了,但质量却很低,甚至在游戏方面也是如此。 最臭名昭著的例子之一是Atari的ET电子游戏,该游戏经常被夸大为电子游戏崩溃的唯一原因,但许多人认为这导致了Atari的灭亡。 这款游戏很好地反映了由于即将到来的圣诞节季节而在短短的六周内冲撞并制造出崩溃之前游戏业的心态,现在,游戏界的许多人认为它是有史以来最糟糕的游戏之一。 游戏公司当时的这种态度导致了家用游戏机市场中绝大多数公司的灭亡。 当人们对家用游戏机的希望空前低落时,一家公司最终暗示人们对质量的重视程度甚至与数量相同。

在任天堂Spawns中

这就是任天堂成为家用游戏机和游戏机战争历史上的标志性特许经营地的地方。 任天堂已经在北美游戏产业中广为人知,其街机游戏《大金刚》是美国有史以来最著名的《马里奥》的第一款产品,它决定立即加入。1985年,日本推出了Famicom游戏机在美国闻名的Nintendo Entertainment System(NES)是一个巧妙且经过深思熟虑的过程,可以控制各州的游戏市场。 鉴于北美消费者正经历行业崩溃,任天堂决定设计一款与美国观众从未见过的游戏机类似的游戏机。 实际上,任天堂在其早期营销中避免使用“视频游戏”一词,因为它会回避消费者。 这也是为什么控制台名称具有“娱乐系统”的原因,因为他们希望将其视为一种更复杂的技术。 没错,它是迄今为止市场上最好,最增强的8位游戏机,再加上他们为系统制作游戏时对开发人员施加的各种规定,使NES在全球范围内获得了成功。 这场成功的竞争将证明是一场竞争的诞生,而这场竞争在电子游戏史上已是史无前例的首次《主机大战》。

第一次主机大战:任天堂vs世嘉

1989年,任天堂进入了游戏市场的顶峰。 随着新版GameBoy的出现,很难看到有人能与任天堂在视频游戏中的统治地位竞争。 最重要的是,任天堂发行了许多受欢迎的游戏,直到今天仍在流行,例如《 洛克人》,《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》等等。 但是,1989年也是世嘉及其16位世嘉Genesis首次出现真正竞争的一年。

通过以前的游戏机(Sega SG-100 1983,Sega Master System 1985)与NES竞争几乎没有成功的Sega最终找到了一种方法,以其继任者Sega Genesis突破NES要塞。 通过明智的营销,世嘉公司成为任天堂的即时竞争对手,其最臭名昭著的广告之一声称“ Genesis做了Nintendon没做的”。

最近的控制台大战

在最近的游戏机大战中,任天堂以任天堂Wii的身影重回巅峰。 微软和PlayStation进行了自己的对抗,其中PlayStation 3和Xbox 360在硬件功能上都是相似的控制台。 然而,索尼在这场主机游戏大战中起步很艰难,PS3的价格从600美元开始就相当高,而且许多最初的市场营销都被认为是自大的。 当然,Xbox的起步价较低,而且拥有出色的在线支持,因此可以拥有一个不错的开端。 最终,索尼得以通过降价,丰富的游戏名称和独家产品(例如《美国末日》)扭转了局面。 Xbox 360和PS3分别销售了大约8000万个游戏机。 您可能会问,Wii在哪里? 在这次主机大战中,它的销售量直线上升,并猛增。 Wii与竞争对手相比,基于其高度先进的硬件表现不佳,实际上恰恰相反。 Wii的简单性是它在同类产品中的制胜法宝。 简单但新颖的运动控件非常轻松,轻松,任何人都可以玩。 从祖父母到妈妈和爸爸,任何人都在玩它,没有一款游戏机能够吸引如此众多对游戏感兴趣的人。 尽管Wii在更顽固的游戏社区中未享有很高的声誉,但它的成功是不可否认的,它通过与Sony一起销售超过1亿套俱乐部而创造了历史,在全球范围内销售了101.15百万套。

到目前为止,这一代游戏机已经表明了历史是如何重演的。 控制台行业的三大巨头索尼,微软和任天堂在行业中的地位非常出色,很难想象没有它们的新一代控制台。 目前,索尼的Playstation 4凭借其良好的启动性和合理的价格而成为销量最高的产品,这是PS3的失误。 但是,当Xbox One以更高的价格发布并更多地侧重于将Xbox One作为娱乐系统而非游戏系统进行营销时,这些表对Microsoft产生了影响。 任天堂首先通过Wii U发布了新的游戏机,事实证明这是一个糟糕的失败,远没有Wii那样成功。 微软和任天堂目前都在卷土重来,这要归功于微软的降价,以及任天堂的新系统Nintendo Switch的表现不错。

游戏和游戏机的未来

随着索尼和微软今年宣布推出新游戏机的猜测出现,回顾一下由于竞争加剧而导致游戏机发展的程度很有趣。 最初,是SNES和Sega Genesis赋予视频游戏更多的意义,而不仅仅是娱乐,它在视频游戏中营造了一种社区感。 尽管这些主机游戏大战是在竞争中形成的,但它却为这些视频游戏(竞争)的发展创造了至关重要的组成部分。 这场竞赛向世界介绍了主机可以通过索尼的PlayStation产生多大的影响,同样的竞赛也使Sega结束了主机的制造。 无论这些游戏机大战的结果是什么,它都可以帮助游戏社区成长为现在的状态,并在此过程中影响了数百万游戏玩家。 随着互联互通变得越来越重要,日常游戏开始允许任何游戏机的玩家一起玩,但很可能会互相对抗。 像战争之类的。

附加说明:如果您基于谁拥有更好的游戏或硬件,则争论哪个控制台赢得了各自的控制台战争。 但是为了本文论证的简单起见,我决定按销售量确定获胜者,因为毕竟数字不会说谎。

资料来源:

视频游戏历史。 历史。

控制台战争:暴力史。 PCmag。

这是赢得每个主机大战的人。 创业精神。

控制台战争的历史。 Pojo。

世嘉和任天堂游戏机大战:最伟大的时刻。 Primagames。

关于83年电子游戏大崩溃的十个事实。 IGN。

家用视频游戏机的发展:1967–2011年。 Hongkiat。

棕色盒子,1967–68年。 美国历史。