由传奇人物铃木雄和AM2 / Sega创作
Outrun是由游戏开发者/制作人Yu Suzuki创建的,他于1983年加入世嘉。我读到Suzuki受到启发而创建了Outrun,因为他是80年代电影The Cannonball Run的忠实拥护者 ,该电影是一部关于全美非法电影的电影。参加比赛的参赛者将竭尽所能,包括在其他竞争对手上耍花招。 但是,不管这种影响如何,众所周知,该游戏的各个阶段并不是根据美国的道路设计的,而是基于法国,德国,瑞士和意大利的欧洲高速公路。
街机版《 Outrun》于1986年发布,是我记得的第一款驾驶游戏,它提供了“力反馈”自定心式方向盘和“液压”“豪华”坐便柜。 当时唯一提供液压柜的其他游戏是Space Harrier ,这也是Sega发行的铃木也参与的科幻轨道射击游戏。 “豪华”机柜根据您的转向方向移动,并根据道路的流动方式上下倾斜。 还提供了其他3种街机游戏版本的Outrun,包括立式机柜和不带液压装置的“标准”机柜。
这场比赛中驾驶的赛车是一辆漂亮的红色敞篷法拉利Testarossa,其最高时速低于295 km / h。 您的角色是男司机,坐在您旁边的是金发女人。 在此驾驶游戏中,您的目标是在行驶中保持足够的行驶状态,同时保持行驶状态,并在最初的75秒计时器到期之前,在阶段结束时到达检查站。 每次到达检查点时,计时器都会延长,这使您可以继续进行下一个阶段。 我相信某些版本已将初始时间调整为80秒(通过DIP开关),从而使初学者至少可以轻松完成第一阶段的比赛。
在阶段结束时的检查点之前,您将到达路口。 与选择更具挑战性的右路相比,选择左路的阶段要容易一些。 当您用完时间或成功完成五个阶段并达到目标时,游戏就结束了,这并不像听起来那样容易。 每次撞到汽车或风景时,您都会浪费时间-如果高速行驶,汽车可能会翻转,从而浪费大量时间。
我最喜欢的旅行路线是:先将右叉驶入魔鬼峡谷,然后将左叉驶入Snowy Alps,然后再将右叉驶入麦田,最后将右叉驶入高速公路-一切顺利,然后在目标D结束。
关于Outrun的六件事:
- 豪华的液压柜和“力反馈”自定心式方向盘的使用感觉非常灵敏且逼真。
- 游戏使用天空中的渐变来显示一天中的不同时间-以及进入每个新阶段时天空和风景如何平滑地转换。
- 游戏视图当时与许多街机赛车游戏不同,几乎就像您在另一款世嘉游戏Afterburner中看到的“追逐模式”视图一样,其中摄像机的视角位于车辆后方。 由于具有这种摄像机视角,因此不允许您倒车或转弯。
- 这是您可以通过模拟收音机选择背景音乐的第一款游戏。 我最喜欢的“工作站”被称为“魔术声音淋浴”,但也有“穿越微风”和“飞溅波”可供选择。
- 这是有史以来第一个突破时间限制的非线性限时驾驶游戏-为您提供各种途径以达到五个目标之一。
- 铃木雄(Yu Suzuki)-传奇的游戏设计师,曾担任世嘉(Sega)其他许多出色游戏的制作人/导演,包括《太空Har》,《 Hang-On》,《 Virtua Fighter》和《法拉利F355 Challenge》。
8位计算机和控制台转换
随着街机版《 Outrun》取得重大成功,Sega迅速将游戏移植到Sega Master System。 考虑到与街机主板相比,该端口需要在硬件差异较大的控制台上运行,因此Master System端口很棒!
除了NEC PC引擎版本(与街机版本相比可能是最相似的8位端口)外,所有其他8位计算机和控制台端口都将游戏的某些部分删除或几乎无法识别。 这里有一些例子:
- ZX Spectrum端口随附了带有Outrun游戏音乐的伴侣音乐盒带,而不包含游戏内音乐。
- 道路上的叉子和大部分风景都从Commodore 64版本中删除了–但是这种牺牲使我们有了一个更快,更好玩的游戏。
- CPC Amstrad版本难以提供流畅的驾驶游戏,并且由于游戏的缓慢性和口吃性而无法玩。
16位和32位计算机和控制台转换
我经常想知道为什么没有Sharp x68000端口Outrun(考虑到该系统上的Space Harrier和Hang-On端口是如此出色),但是我后来发现该端口由于当时的问题而被取消了。
Sega Mega Drive(Genesis)版本可能是最著名和使用最多的16位版本。 我个人仍然比它更喜欢主系统版本,但是它仍然是一个很好的移植。 尽管Mega Drive端口确实更完整(通常是16位端口),但许多其他16位端口却很差,并且有些项目被修改或丢失。 这里有一些例子:
- Atari ST版本感觉像是端口的端口-确切地说是ZX Spectrum版本-并且虽然图形进行了一些更新,但对我个人而言,此版本令我大失所望。 游戏的速度很慢而且很吃力,音乐听起来像是通过了phazer吉他踏板。
- Commodore Amiga版本感觉就像是Atari ST端口的端口-甚至比Atari的端口更糟-而Amiga版本的简介确实很奇怪-Out Un Un Un!
- PC DOS版本可玩,但和许多端口一样,消除了游戏的某些方面。 不过,此版本的汽车离地面很低。
- 我认为Sega Saturn的Outrun转换是一个准确的端口,但是我个人还没有玩过这个端口,所以我无法对此端口发表意见。
我个人玩过的《 Outrun》最喜欢的转换
NEC PC引擎(Turbo Grafx 16)(1990)
这是1980年代和1990年代最好的Outrun家用控制台版本。 这是忠实的转换,具有出色的图形,最重要的是,保持了街机版本的感觉和速度。 第一阶段中的海洋之类的风景中缺少一些东西,但我宁愿选择更快的游戏,这也是8位或16位游戏中最好的。 当游戏的8位版本胜过大多数16位端口时,Outrun当然似乎是一个例子。