灵魂公理评论

每隔一段时间,工作室就会从木制品中走出来,展现出巨大的潜力,而没有完全实现。 独立开发者Wales Interactive就是一个很好的例子,他在《 愤怒的小鸟》中的 重力Bad》中展现了拼图的希望,然后强化了他们的观念,但在Master Reboot的帮助下 ,这在心理上却更为恐怖。 然而,随着工作室获得更多重要线索并朝着重大突破迈进,这只是时间的问题。 那么, 灵魂公理的梦幻般的大脑世界就是一个例子吗? 这是我们的想法。

游戏玩法:

在《 灵魂公理》中 ,您的任务是通过数字景观唤醒人类,让人回想起“ 自我/更少”和“ 超越 ”等电影。 如果您在发行这两部电影时都已关注它们,您可能会意识到它们并没有获得太多积极的影响。 我期望Soul Axiom也会发生同样的事情,所有这些都是游戏缺陷。

这方面的一个例子就是难题比探索更多。 这并不是一件坏事,但是《 灵魂公理》是一款需要重做的游戏。 而由于不能通过娱乐而不能真正满足游戏整体需求的难题,整个产品因此受到严重伤害。

故事与设计:

游戏中的收藏品可能是一件好事,但是即使灵魂公理也浪费了这一点。 没有故事情节的线程感觉像他们可以正确地交织在一起,这在很大程度上令人失望,因为与Master Reboot完全相反。 最重要的是,这个故事缺乏目标感和语境感,似乎在蜿蜒曲折直到达成一个不合适的结论为止。 当您还考虑游戏中的其他不利方面时,这会更加令人沮丧。

演示/视觉和音频:

灵魂公理试图讲一个严肃的故事,但是考虑到它的视觉设计方式,很难让人相信。 经常出现弹出式广告,笨拙的建筑设计以及常见的差异,这些差异在艺术方向的所有特征上都非常明显。 声音表演也变得僵硬和强迫,增加了原本令人不快的播放效果。

结论:

如果您关注的是Soul Axiom ,我会说买Master Reboot或让它远离。 威尔士互动公司过去做的事情要大得多,这使事情变得更加棘手。 现在,我只是希望他们的关键和商业巅峰不会因为这样的失败而消失。

灵魂公理获得3/10(痛苦)

我们要感谢Wales Interactive给我们提供代码!

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