任天堂和整个行业都为前玩家留下了
“任天堂注定要失败。”
那就是在Switch演讲后传统常识应该告诉我们的,对吗?
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我的意思是,他们即将发布一个只有五款游戏的游戏机。 其中的两个游戏是聚会游戏( 《舞力全开2017》和《 1-2 Switch》 ); 其中之一是儿童玩具的生活玩具( Skylanders Imaginators ); 其中之一是复古复兴( Super Bomberman R )-在第一天出现的唯一真正的大型游戏是唯一的唯一《塞尔达传说:荒野之息》 。
那很不好,对吗? Xbox One发行了22款游戏,PS4发行了24款游戏,其阵容包括刺客信条,《战地风云》,《使命召唤 》和EA的体育阵容等多个热门多平台游戏,以及Forza和Dead Rising (Xbox One)或Knack等独家产品和Killzone (PS4)。 甚至Wii U都成功收集了30多个游戏,并拥有数量惊人的多平台端口。
Switch的发布阵容甚至长期路线图实际上都没有。
西方行业没有迹象表明可以向Switch提供他们提供给其他平台的软件支持的类型或数量。 它将获得Skyrim和Minecraft,以及一些令牌端口,少量独立游戏,仅此而已。
日本开发人员正在为其提供更多支持,但是我们并没有真正看到他们的关键大预算游戏出现-Capcom没有Resident Evil VII ,Square-Enix没有Final Fantasy XV ,Konami没有Metal Gear SolidV。 取而代之的是,我们得到的游戏预算更小-例如:SNES的Street Fighter II与更新得多的Street Fighter V的混音。
众所周知,Switch并不是该行业(即拥有资本I的行业)或铁杆游戏玩家(其需求驱动该行业推出的产品的玩家)的主要平台之一。 无可否认。 处于宇宙中心的必备游戏距离Switch很远。
但是,如果Switch不是为他们打造的,那么它是为谁服务的呢?
看看游戏吧。
Switch的头条发布游戏《荒野之息》 , 表面上看,是要重拾Zelda系列自NES以来就逐渐放弃的所有价值:主要是开放式探索,具有挑战性的动作和类似RPG的游戏机制。 它适合那些觉得最近的《 塞尔达传说》游戏不适合他们的人。 这也适用于那些认为现代RPG和动作冒险游戏以错误的方式过于复杂的人。
Super Mario Odyssey恢复了Super Mario 64和Sunshine引入的沙盒结构。 同时,它实际上将特许经营权带到了新的地方-到了我们在马里奥游戏中从未见过或想象过的世界。 对于那些正在寻找一个广阔,雄心勃勃的,开放式世界的人们来说,它是Mario ,这些世界的特色是新鲜的内容,而这些内容很大程度上不是从过去的Mario游戏中汲取的。
从表面上看 , Mario Kart 8 Deluxe是Wii U系列中所有内容的端口。 除了精彩的游戏,这里什么也看不到,对吗? 但看看添加了什么:
- 竞技场风格的战斗模式和经典的战斗模式课程,这一要求很高的功能在SNES和N64上的原始游戏中得到了普及
- Boo,来自SNES和N64游戏的电源
- 羽毛,这是SNES时代的又一次加电
- 转向辅助功能可减少对手动漂移的依赖
它仍然是Mario Kart 8 ,但针对喜欢过Mario Kart游戏但不说服购买Wii U的观众进行了调整。
武器的外观和感觉就像是Punch-Out之间的故意融合! , Wii体育拳击,以及任天堂在Splatoon等新IP中投入的创造力。 过去的任天堂游戏机,特别是NES和SNES,到处都是体育游戏,尤其是带有任天堂商标魅力的游戏。 在其现代运动控制器的背景下, 武器是该传统的延续。 这是一款为爱任天堂对娱乐的独特关注的人而设计的格斗/拳击/体育游戏。
开始注意到一种模式了吗? Switch的产品系列是为那些在当今市场上没有得到足够服务的游戏玩家量身定制的-无论是行业还是任天堂。 具体来说,它针对不同时代的游戏玩家:
- NES时代-开放世界的冒险( 《荒野之息》,《我的世界》 ,复古) 侧向滚动平台游戏(“ 铲子骑士” )
- SNES时代-Mario Kart ( Mario Kart 8 Deluxe ),经典风格Sonic ( Sonic Mania ),JRPG( Dragon Quest,I Am Setsuna,Project Octopath Traveler,Shin Megami Tensei )的战场,疯狂的 Bomberman复兴( Super Bomberman) R ),类似F零的未来赛车手( Fast RMX,Redout ),农业模拟游戏( Stardew Valley )
- N64时代—沙盒式3D平台游戏( 超级马里奥·奥德赛,尤卡·莱利 )
自DS和Wii以来,我们还没有看到游戏机的核心阵容专注于这类游戏,因此也没有针对这类玩家。 这并不是说Switch是休闲玩家或非游戏玩家的控制台。 相反,它是一个控制台,将行业和任天堂通常留下的内容和播放器放在首位。
所以,是的,Switch没有庞大的阵容。 它没有西方出版商提供的大型AAA多平台展示。 它专注于重建丢失游戏和游戏玩家流失的桥梁。 通过组装坚固的现代产品阵容来实现这一目标,并采用了旧的游戏方式。 如果对这些游戏确实有未开发的渴望,它们会做得很好-并且还会有更多。
当然,我们仍然可以针对PS4和Xbox One来衡量Switch。 在出版商和播放器之间,他们仍在与他们分享心智共享的问题。 但是,Switch面临的真正考验是要在其实际上试图跟进的游戏和主机之间具有竞争力:NES,SNES,Turbografix,Genesis,N64等。 而且,就这一点而言,我认为Switch拥有一个杀手line阵容,可以为最重要的客户(即落后的游戏玩家)提供很多东西。
任天堂注定不会失败。 而且,他们不需要追逐铁杆游戏玩家就能获得成功。 他们只需要开拓自己有利可图的利基市场,他们(以及他们的第三方合作伙伴)似乎就在Switch上拥有相当一致的战略。