
引入数百万美元的奖池和职业联赛,使玩家可以赚到相当可观的薪水,这是令人信服的指标,表明“电子竞技”确实是体育。
尽管顺便说一句,我想在这一点上我们都知道游戏和一项运动之间的唯一区别是您是否有广告 。

无论如何,几年来我都没玩过《星际争霸II》。 但是我从未错过观看大型比赛的机会。 在同一时期,我一直在玩几款真正出色的游戏,而这些游戏的电子竞技部分却很少受到我的光顾。
这让我感到奇怪,使我思考为什么会这样。
我想我已经意识到为什么星际争霸比其他电子竞技对观众更具吸引力:
“ Stacraft”分为三个“种族”(Terran,Zerg和Protoss),即使您支持的球队和球员被淘汰,您也可以观看比赛以支持“种族”。

世界锦标赛目前正在波兰卡托维兹举行。 我主要是为了支持Scarlett和其他一些我喜欢的顶级球员。
不幸的是,它们都被淘汰了,而我们仍然只有24强。
但是我仍然坚持自己的想法,因为尽管“我的”球员可能已经被淘汰出局,“我的” 种族 (强大的虫族)仍然可以获胜。
这是绝大多数电子竞技所不具备的优势。 除了一个团队或几个球员,几乎没有个人投资机会。 正是这种个人投资使观众回头。

我的意思是当我选择了我最喜欢的角色之一时,我可以看《英雄联盟》,《风暴英雄》或《 DotA》,我确实很喜欢这样做。
问题在于这些选择仅在每个游戏开始时进行。 所以我必须已经在观看比赛了,然后才能这样做。
它永远不能成为抽奖卡,因为人们不知道何时可以抽出该“卡”。
相比之下,动视暴雪将游戏分为三个“种族”,从而创造并培育了一种对观众一直具有吸引力的运动,一直到决赛。

为了解释为什么我们需要一些初学者的游戏理论。 《星际争霸》是一款2人游戏,每个玩家都可以选择以下三种种族之一。
与直觉相反,这意味着对于任何给定的游戏,“我的比赛”都会有50%的机会出现。
您会发现有6种可能的对决:
虫族与虫族
虫族vs神族。
虫族与人族
神族与人族。
人族vs人族。
神族VS神族。
因此,从我的狂热角度看,任何给定的游戏都有50%的机会“值得关注”。
就给观众提供他们想要的东西而言,这是相对于其他电子竞技的巨大优势。
(即使我的数学有误,它仍然比其他游戏具有优势。如果它有30%甚至20%的机会仍然比其他游戏更好。)
如果其他游戏设计师希望升级到“星际争霸”已经达到的电子竞技高度,那么考虑到这一点就很好。
对于群…
