狙击手在行动! 第02集
嗨,大家好! 欢迎使用,这是使用Unity制作游戏的第二部分。 在这里,我们将通过应用纹理,添加街道,树木和沥青来完成动作场景。
突袭 小组可以由 经过特殊战术训练 的 战斗人员 组成 ,例如 突击队 。
政府财产周围正在围栏。 这引起了政府的强烈反应; 狙击手采取行动。
现在轮到您了! 塔式储罐中有两个敌人,他们想关闭巴西旧港市的供水。 我们必须采取一些有力的行动!
现在,让我们开始吧!

步骤#01-这是我们在最后一个帖子中结束的地方,是的,我们很快就可以获取地板,墙壁的纹理并添加水箱。
首先,创建一个Terrain对象,进入菜单: GameObject> 3D Object> Terrain。

步骤#02 —让我们在场景中放置对象;
在Inspector中,将 3WaterTank设置为z = 26 :

将相机设置在以下位置: z = 20和旋转 x = -50; 您现在已经习惯了:)

最后选择地形并将其位置设置为x = -200和z = -200轴;

好! 通过这样做,我们使每个人都通用该设置:

步骤#03 —让我们获得Floor Texture 。
选择“ 资产”,单击鼠标右键,然后选择“ 创建”>“文件夹”,并将其命名为“ 纹理”。
从我的Google驱动程序导入纹理样本。 它是免费的:)有锈蚀和外部地板纹理 。
UNITY_02

点击链接; 选择纹理目录; 点击下载; 直接将其解压缩到项目文件夹C: \ Users \…\ Assets \ Texture
好! 现在在Explorer上 ,选择Terrain和On Inspector :
点击1) 画笔图标 ; 2) 编辑纹理 ; 3) 添加纹理 ; 4)将n’Drop paralepipedo.png拖到材质槽中,然后5)尺寸x = 2 , y = 2和6)单击添加 ;

结果如下:

步骤#04 —添加并应用此纹理GrassHillAlbeto.psd,可在标准资产>环境>地形> SurfaceTextures文件夹中找到; 重复最后一个过程以添加新纹理;
要顶视图,请按以下顺序单击3D小工具 :

并用grassHillAlbeto.psd涂地板。 设置画笔 大小 = 1 , 不透明度= 100 , 目标强度= 1;

这样做:选择第一个塔楼地板(plane.001),键入Ctrl + D(重复),然后单击w键并将副本拖到中间塔下面。 你是
步骤#05 — pz4-II —坦克—单击: 1) Asset Store和2)单击按钮Toggle Download Manager ; 3)按pz过滤; 4)选择Pz.Kpfw (H)1.0; 5)点击下载 ,然后点击导入 (您必须先将其导入到资产帐户中),然后6)点击导入 。

步骤#06 –定位pz4-II; 将其拖放到场景中,然后选择它并遵循以下Tank 配置 :
位置 : x = 10; y = 0; z = 45
旋转 : x = 0; y = 20; z = 0
比例尺 : x = 3.5; y = 3.5; z = 3.5

步骤#07 —并更改相机位置; 选择并设置:
位置 : x = 30; y = 7; z = 50
旋转 : x = 3; y = -110 z = -2.5
比例尺 : x = 3.5; y = 3.5; z = 3.5

步骤#08 —获取3棵树 ,访问环境>速度树>阔叶树>阔叶树; 检查以下位置:

步骤#09 —导入NY Block — 1)资产商店和2)单击按钮Toggle Download Manager; 3)按ny过滤; 4)选择NYC_Block; 5)点击导入,然后下载(您必须先将其导入到资产帐户中),然后6)点击导入。

步骤#10 –最后的资产是建筑物和街道;
NY-Build下载需要半小时。 对于街道,简单复制平面2并将其旋转90度。
也添加商店资源…
对于“ 沥青”纹理 ,“技巧”为:1)选择“所有材质”,2)输入“ asphal”,按Enter; 3)现在将n’拖放到平面上; 看:

那是我发布这篇文章的最终结果:)

到此为止!
下一篇我们将使用的帖子 相机和场景的后处理堆栈行为将符合ACE — 学院色彩编码系统的要求。 是的 那就是您所读的内容: 好莱坞 !
是的,我们也将编码:)。
永别了,稍后再见!
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参考和学分
用Unity制作游戏(1–10):Jayanam的基础知识
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Singleton