MeeKiee的分析:印度的电子竞技!

当我15岁的时候,我在电视上看到一则广告,宣传新加坡新达城的世界网络游戏(WCG,2005年)时,我禁不住想知道自己是否会成为一个靠玩电子游戏赚钱的人。 在这个礼堂里有成千上万的孩子在玩魔兽争霸3和反恐精英争夺现金奖。 嗯……激烈的争。 我微笑着继续游戏。

十多年来,我一直关注并与印度的电子竞技社区一起成长。 我在我的国家/地区遇到了许多杰出的游戏玩家,但是我从未见过来自印度的杰出的电子竞技团队。

在2011年至2017年之间,印度15至25岁年龄段的平均人口约为2.25亿。 Steam统计数据显示,目前大约有150万活跃用户。 考虑到多个用户帐户,离线用户以及一天之中(大多数游戏玩家现在都在睡觉)这一事实,我们基本上是在谈论人口数量达到数百万的人群。 这让我开始思考-一个拥有100万玩家的国家,没有一个团队可以竞争或进入一级联赛吗?

显然,这个问题没有一个答案。 它从个人玩家对电子竞技场景的心理处理方法中脱颖而出,一直延伸到甚至在印度,如今对于青少年玩电子游戏的社会烙印。 多年来,每次我在印度参加社交电子竞技活动时,我都与许多游戏玩家进行了交谈,以尝试了解他们对该主题的看法。 关于该主题,已经有很多类似的答案和一些独特的观点。

如果您到达了帖子的这一部分,我想您对该主题感兴趣。 但是,我不会详细介绍这篇文章(老实说,我相信TL; DR,尽管我偶尔会以在印度游戏社区中撰写冗长的帖子而闻名),因为我知道我不会为这个话题伸张正义。 在接下来的几周中,我将按一些较小的帖子进行分解,并进行整理。

将此帖子视为该主题的介绍。 在我的下一篇文章中,您可以大致了解该主题…

“我们要去哪里错了……。 显然,有很多潜力巨大的游戏玩家……如果您读过Malcolm Gladwell的《离群值》……。”