“有没有那种似曾相识的感觉?”
“正义从天而降!”
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“英雄永不死!”
在我玩《守望先锋》几个小时之后,像这样的报价(至少十个报价)从一开始就在我的脑海中浮现。 我可以很容易地放下谁所说的话以及在什么时候。 第一个来自于示踪者,只要她使用她的“召回”能力,第二个来自于法老,只要她使用其最终的“弹幕”,第三个来自于Mercy,只要她使用最终的能力。
其中两个是“进攻”英雄,第三个是“支持”英雄。 除了这两个类别外,还存在第三个“国防”英雄类别和第四个“坦克”英雄类别。 到目前为止,这21名可玩的英雄可以分为6个进攻,6个防守,5个坦克和4个辅助,每个英雄不仅具有与不同英雄类别相比独特的比赛风格,而且在他们自己身上也是如此。 角色的身份(外观,引号等)以及他们在游戏中的游戏风格都赋予了很多深度。 甚至没有两个角色拥有相同的基本武器。 示踪者使用双发式快速射击手枪,它们的弹夹尺寸相当小,但装弹速度相当快,可以使动作继续进行;法拉赫默认情况下使用火箭发射器;怜悯之心则使用一种能发射光束的光束来治愈盟友或增加他们的伤害只要Mercy可以通过光束通道保持在他们附近,她就能拥有一支手枪,可以在需要伤害时将其作为辅助武器交换。
即使玩的是同一张地图,每一个游戏都只是扮演一个不同的英雄而与上一游戏有很大不同。 每当游戏进入新地图时,您都从一侧开始,比赛结束后,您从另一侧开始的同一张地图开始。 有3种游戏模式,第4种“混合”游戏模式结合了其中2种。
在“护送”游戏模式下,一个团队的目标是将有效载荷移动到特定的目的地,并在途中标记检查点,而另一团队则尽最大努力阻止有效载荷直到时间到期。 标记的每个检查点都会延长陪同团队将其带到最终目的地的持续时间。
在“突击”游戏模式下,团队会以统治风格获得夺取点。 只有一支队伍致力于进攻和得分,而另一支队伍则必须尽力捍卫该积分。 如果两个捕获点都被攻击者夺走,他们将获胜。 如果攻击者无法在时间耗尽之前控制住该点,则防御者获胜。
“控制”游戏模式侧重于三个目标中的最佳控制,两支球队都试图控制一个共同目标,并在保持目标的同时填写进度条。 当一支球队的得分达到100%时,他们赢得了该回合,第一个赢得两轮的球队赢得了比赛。
每种游戏模式都强调良好的团队组成,包括护卫和防守。 例如,在护航游戏模式中,《坦克英雄》可以帮助移动有效载荷,而《进攻英雄》则具有与另一支队伍作战的火力,并可以尽其所能分散注意力。 另一方面,防卫英雄的工作效率最高,因为他们可以沿着有效载荷路线建立自己,以在一定时间内阻止护送队前进,尽管有些防卫英雄还可以充当高效的杀人机器,使他们分散注意力甚至不时杀死护送团队的成员。 在整个比赛过程中,辅助英雄和狙击手始终可以以自己的方式证明自己是有效的。
在选择要比赛的英雄类型方面,该游戏从策略上讲从来不会过于复杂。 每个英雄都有很容易理解的长处和短处,游戏甚至会在比赛过程中每一次死亡后使您想起它们。 这种动态真实地说明了游戏的平衡性,首先每个英雄对玩家来说都是“荒谬的”,只是看到了他们自己尝试时“荒谬”的行为的难度(当然,大多数玩家都存在例外)当他们喊出英雄可以轻松玩游戏之类的东西时,但这是主观的)。
在每场比赛结束时,游戏均具有“游戏玩法”功能,可显示玩家在比赛中所做的最佳游戏。 通常情况下,人们会看到多种形式的多种技能,这些技能是由玩家获得了适时的终极能力。 听到玩家说特定的英雄,尽管他们自己做得多么出色,他们总是会看到自己正在玩游戏,这有很多笑声。
《守望先锋》是一款有趣的游戏,每场比赛的间隔时间为5-10分钟。 目前,有一种休闲游戏供那些只想享受游戏的休闲玩家使用;一种竞争性游戏供较认真的玩家在本月晚些时候发布(截至本文发布之日);一种与人类队友对抗AI的合作模式,以及“每周斗殴”游戏模式,其中包含一些狂野,有趣,开箱即用的比赛场景(例如像“仅在进攻中的所有人”或“所有人的麦克莱”这样的比赛),与暴雪的收藏卡游戏中的“小酒馆斗殴”模式非常相似,炉石传说。 我从一开始就喜欢它所提供的功能,并期望随着时间的推移它只会变得更好。