当然,最后,我们还有《守望先锋》。 对于我来说,今年什么都没有-过去几年没有什么-像《守望先锋》一样。 我什至很难想出一个角度来解决这个游戏,所以我只是想想一想随机出现的每件事,直到觉得足够为止。 太好了
当没有其他事物引起我注意时,我倾向于主游戏成为我的后备游戏:《炉石传说》和《黑暗之魂》,那些我可以在下班后回家然后玩一会儿的东西,视频游戏对我来说很有吸引力。 显然,《守望先锋》就是其中之一。 拥有庞大的独特角色花名册,在任何给定的夜晚,我都可以决定自己要扮演的角色与平时完全不同,选择一个新角色,并花费数小时享受全新的体验。 它保持新鲜,令人难以置信。 游戏奖励快速反应,但也奖励战术思考,良好的定位以及真正理解角色的工作方式。 它要求您与您的团队沟通,通常是总randos,这是好事还是坏事。
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但是,实际上,所有这些都不会使《守望先锋》与众不同。 确实很多,但是游戏的吸引力远不止是机制。 这是一种社会现象。 尽管关于Pokemon Go创建新的社交团体和互动模式的文章很多,但我对Overwatch的了解却少得多,尽管它拥有现有的最大,最活跃的Discord服务器之一(/ r / Overwatch ,拥有超过42,000个用户)。 整个玩家社区都在开玩笑,说怜悯的怜悯试图使他们的团队保持生命,而汉乔斯则打破了常规。 在个人层面上,我目前的主要Discord很小,但由于《守望先锋》的缘故,它的大小增加了一倍以上。 甚至一年后,我们中的一些人几乎每晚都在一起玩,有时是为了比赛,有时只是为了混蛋。 无论人们感觉如何,通常都可以在《守望先锋》中找到它。
守望先锋是完美的社交活动。 您在比赛期间传达战术信息,但在等待回合开始时聊聊自己的一天或开玩笑。 拥有如此多的角色,几乎每个人都会找到自己喜欢的利基市场,所以没有人会觉得他们只是在兜风。
更妙的是,《守望先锋》拥有当今许多其他大型AAA游戏所没有的乐观之处。 在几乎每个人都如此毛骨悚然的一年中,《守望先锋》给我们带来了标志性的动作英雄艾登·皮尔斯(Aiden Pearce),这种媒介充满了希望和积极性,充满了新鲜空气。 写作简单,老套,《星期六早上的卡通》,但并不太认真。 每当我杀死收割者并获得这条美丽的台词时,我都会忍不住笑:
角色都充满了生命,在设计,动画和配音方面投入了大量精力,使每个角色都变得强大,好玩,或令人生畏。 角色的转换非常多样化,尽管其中一些字符被通用的文字和背景故事拖累了,但仍然令人耳目一新,欢迎看到如此广泛的可玩角色。 就我个人而言,在这个竞争性的赛季中,我大部分时间都在玩60岁的埃及狙击治疗师安娜·阿玛瑞(Ana Amari)。 她的游戏方式与其他人完全不同,在战乱中向队友射击以治愈他们,并投掷手榴弹和睡觉飞镖。 当我真正抓住它并设法卸下侧面的示踪剂或独自拖出有效载荷时,我会感到异常强大。 非常有趣。
这就是最终的结果。 守望先锋很有趣,其方式超出了我的列举范围。 感觉很滑,每个角色都觉得自己投入了太多的爱和磨砺,每个关卡都感觉到它经过了游戏测试的考验,以创造可预测的,令人愉悦的起潮和战斗力,所有的感觉都像是在一起创造了一个每场比赛都荒诞有趣,史诗般的美好时刻。 甚至暴雪对积极地抛光和神经质角色的开放态度,以及愿意与看不见游戏的老角色尝试全新的事物,这也使我对游戏的未来感到非常乐观。
我知道明天和下周将要玩这个游戏就足够了,上帝知道还要多长时间。