其他游戏也会来来往往,但《 Candy Crush》会一直持续下去。 Candy Crush于2012年推出,截至2016年6月, 报告的活跃用户总数为4.09亿 。这款免费的移动视频游戏没有广告,并且其上层水平的70%的人甚至没有付任何钱,仍然获得了每日收入$ 405,708。 糖果迷“的成功可以归功于开发人员运用明确定义的营销和心理策略来使游戏上瘾 。
没有那么复杂的图形和音乐的糖果匹配游戏如何成为唯一同时在Google Play,Apple App Store和Facebook上排名第一的游戏?
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糖果的成功是营销和心理策略高度融合的结果。 心理营销的这种使用已导致其用户中的糖果迷成瘾 ,并给开发商带来了更多的钱。
促成《 Candy Crush Saga》成功的营销策略
免费游戏
就像其他免费增值应用一样,Candy Crush可以免费下载和播放。 人们永远不会被迫花一分钱玩游戏。 它的设计方式是免费用户也可以完成游戏,但受到某些限制,如有限的生活和移动 。 只有在应用内购买才能获得额外的生命和移动。 由于用户有时间尝试上瘾,因此这种免费模型对Kings确实非常有效。 这种成瘾导致更多,经常性和持久的收入。

简单
游戏真的很简单。 用户只需要切换相邻的糖果即可形成三行相同颜色的行或列,这些行或列将从板上消失。 完成某些任务会将它们提升到一个新的水平。
但是,这种“简单”的游戏并不那么“简单”。 随着您前进,难度级别会增加,并且由于提供的生命有限,用户会产生更多玩游戏的愿望。
付费玩更多

Candy Crush主要通过应用内购买获利。 用户获得了一定数量的生命(5条生命)并完成一个关卡,用尽了必须通过应用内购买来购买额外的生命/运动。 他们还可以选择购买应用程序以开始新的情节。
可以通过向Facebook朋友发送请求来代替这些购买,因此用户在任何阶段都不必付费。
由于朋友必须接受用户前进的请求,因此需要大量时间。 因此,用户更喜欢在应用程序购买中养成瘾。
应用程序内购买成本保持得非常低,普通用户已支付了约25美元。 为公司创造奇迹的用户数量。
脸书
一切始于Facebook上的请求。
Candy Crush Saga设计的最佳策略之一是 Facebook上的请求 。 要求用户付款或向其Facebook好友发送请求,以获得额外的生命/动作或继续下一集。 Facebook拥有超过15亿用户,是一个吸引并吸引更多应用程序用户的理想平台。 在最初阶段,它成为游戏新用户的主要来源。

目标组
糖果迷的用户不仅限于任何特定的受众特征。 Candy Crush由7个洲的所有年龄段的用户玩耍,这些年龄段的用户来自各个种族/宗教。
有趣的事实-该游戏实际上是针对25-45岁的女性。
社会的
玩家可以看到并与好友和家人进行比较。 这种社会动机已经使许多用户舍弃了金钱来竞争和赢得竞争。 在《 Candy Crush》上达到高水平是值得骄傲的,您很难达到目标。 随着人们喜欢向认识的人炫耀,社交因素成为赚取更多收入的好策略。

质量
游戏成功背后最重要的因素之一就是游戏的质量。 看起来有点像宝石迷失的Candy Crush,使用了出色的图形和柔和的音乐,最重要的是-没有毛刺。 该游戏通过不包含广告并由开发人员完全控制来保持最高质量。
定位
完成Candy Crush的切换几乎不需要2-5分钟。 这有助于品牌将自己定位为打发时间,而不仅仅是一款有趣的手机视频游戏。
等级数
目前有超过2000个糖果粉碎级别。 随着用户升级,游戏变得更加困难。 可以肯定的是,在这种运气游戏中,用户可能会陷入一个或多个级别。 该级别更具挑战性,用户付费清除该级别的可能性就更大。
但是Kings必须将难度保持在中等水平,因为许多难度级别可能会导致用户放弃游戏。
分析的使用
Candy Crush充分利用了分析技术,以找出使他们的用户玩得更多的原因以及阻止他们的原因。 65级被认为是最困难的级别之一,它阻止了用户继续前进。 很快便删除了此级别,以使用户坚持并深入游戏。
其他营销策略
口碑营销一直是该游戏在全球范围内推广的最大策略之一。 Candy Crush还使用影响者营销和其他策略(如交叉促销,电视广告等)来营销其品牌。
导致《 Candy Crush Saga》成功的心理策略
《 Candy Crush Saga》如此吸引人的主要原因是巧妙地使用了–
糖果
尽管珠宝被认为是女性化的,但糖果却是每个人都喜欢的。 糖果的用法
色彩
糖果粉碎是每种颜色的混合物。 因此,该游戏可以被视为性别中立且

话
诸如美味,甜味等词语的使用会给用户带来短期动机,并使他玩得更多。
减少生命
大多数糖果迷游戏玩家并没有为额外的举动支付一分钱。 结果,他们获得了5条生命,每半小时便获得了一条额外的生命。 因此,他们一次坐着玩的次数不能满足您的要求。 游戏的获取不足会导致人们渴望获得更多,而好奇心会导致上瘾。
这种有限的生活策略是为了应对一种称为“享乐主义适应”的现象,享乐主义指的是人类随着时间的流逝习惯了美好的事物,直到不再舒适为止。 因此,人们长时间坚持该游戏而不会感到无聊。
运气游戏(就像老虎机一样)
人们坚持使用Candy Crush的主要原因之一是其不可预测性。 糖果粉碎不能以一定的技能来征服。 就像赌博一样,《 Candy Crush》完全取决于运气。 糖果的排列是完全随机的,没有人可以根据很少的动作来预测结果。
赌博成瘾的心理学也可以应用于“ 糖果迷”成瘾 。
便利
可以用一只手玩游戏,不需要活跃的互联网连接(在智能手机上),不需要花费很多时间就可以使生活/升级。 因此,它可以随时随地播放。
有趣的事实-《 Candy Crush》也曾在南极洲播放。
没完没了
即使在用户完成之前的级别之后,Candy Crush也发布了许多新级别。 这帮助他们留住了用户,否则他们将在完成所有关卡后删除游戏。

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