
您几乎找不到一个从未在Windows PC上玩过纸牌游戏的人。 自1990年微软首次将游戏引入Windows 3.0以来,著名的纸牌游戏一直是分散办公室注意力的主要工具。 但是,没有微软的著名编码器创造过这个举世闻名的计算机游戏,而是由一个无聊的实习生开发的。
遇见樱桃
原始Windows纸牌的创建者Wes Cherry在接受Great Big Story采访时,以纯粹的无聊展示了他的惊人创作。 尽管在微软的实习经历“无所不包”,但他还是可以设法花些时间从事他的宠物项目。 早在1988年,没有足够的游戏(实际上没有)可以玩。 因此,如果您想演奏一些音乐,则需要自己创建。
在数字版纸牌中,您需要使用鼠标通过西装拖放卡片。 成功完成游戏后,您会获得一连串的奖励。
微软正式将Cherry的游戏纳入Windows,以教用户如何使用鼠标。 尽管比尔·盖茨(Bill Gates)抱怨说这款游戏太难取胜了,但很快它就成为了公司操作系统的重要组成部分。 但是,人们通过浪费大量时间玩这款游戏来迎合分心的方式,其教育价值迅速下降。
但是,Cherry没有他的比赛那么幸运。 由于他是Microsoft的实习生,因此他的创作没有得到任何报酬。
我曾经说过,如果我每本只得到一分钱,我将变得非常富有。 到目前为止,只有14个人在此方面取得了成功。 我还在等其余的人。
那很糟糕,但是更糟的是,Microsoft放弃了他为原始游戏创建的最佳功能: “老板键”。这是一个特殊的按钮,会弹出一个电子表格聪明的上班族。 由于您现在还没有,请谨慎对待自己,因为您的老板可能会过去。 无论如何,Cherry的游戏证明了无聊可能具有惊人的创造力。