马里奥博物馆是IGN发布的交互式网站。 标志性的马里奥角色和马里奥音乐使用户沉迷于旅途中的回忆。 该网站引导用户浏览1981年至2013年之间发行的Mario游戏。 用户可以选择按时间顺序体验该网站,也可以使用该网站地图进行浏览。 该网站鼓励用户通过使用鼠标滚动,使用键盘箭头滚动或通过触摸屏手持设备进行交互来与网站进行交互。 该系列强调了在新版本中回调旧游戏组件以获得更大影响力的重要性。 怀旧是品牌用于营销其产品的一种情感工具。 例如,口袋妖怪改名为Pokemon Go(面向移动用户)或“星球大战”“ Solo”都是利用怀旧来推广产品的品牌。 无论您是80年代还是2018年首次开始玩Mario,您都会对角色,声音和目标足够熟悉,希望与该网站互动。 马里奥博物馆通过在此互动网站中使用怀旧来激发用户的兴趣,以便向马里奥过去和现在的粉丝推销马里奥系列产品。 为了实现这种怀旧感,马里奥博物馆使用了IGN发布的交互式网站。 标志性的马里奥角色和马里奥音乐使用户沉迷于旅途中的回忆。 该网站引导用户浏览1981年至2013年之间发行的Mario游戏。 用户可以选择按时间顺序体验该网站,也可以使用该网站地图进行浏览。 该网站鼓励用户通过使用鼠标滚动,使用键盘箭头滚动或通过触摸屏手持设备进行交互来与网站进行交互。 该集合强调了在新版本中回调较旧游戏的组件以扩大受众范围的重要性。 怀旧是品牌用于营销其产品的一种情感工具。 例如,口袋妖怪改名为Pokemon Go(面向移动用户)或“星球大战”“ Solo”都是利用怀旧来推广产品的品牌。 无论您是80年代还是2018年首次开始玩Mario,您都会对角色,声音和目标足够熟悉,希望与该网站互动。 马里奥博物馆通过在此互动网站中使用怀旧来激发用户的兴趣,以便向马里奥过去和现在的粉丝推销马里奥系列产品。 为了实现这种怀旧感,马里奥博物馆依靠互动式叙事,声音和推特来表达。
新媒体建立的一种功能是站点内的交互式空间,您可以使Mario跳起来,使角色像在Mario Kart中那样旋转,或者从专营权中选择自己喜欢的角色。 这些互动功能为您提供了更加真实的Mario体验,使您能够回忆起小时候玩游戏的回忆。 这样的一个例子是,当滚动到“超级马里奥兄弟”页面时,会向用户展示80年代的粗毛毯,控制台,游戏和控制器。 首先,房间灯光昏暗,然后您可以单击闪烁的游戏将其插入控制台,从而打开电视。 插入游戏后,我们看不到电视,但灯光照亮了电视。 小时候玩电子游戏并熬夜直到电视唯一发出的光的这种模拟唤起了一种怀旧的感觉。 如果没有交互选项,就无法实现这种感觉,因为否则,作为用户,您将无法控制将房间转变成玩马里奥小时候的体验。 这只有在使用新媒体和用户互动体验时才有效。 在我们当前的技术状态下,大多数事情都是为手持设备(例如The Switch或移动设备)制造的。 对于新的视频游戏用户来说,熬夜的感觉和电视灯闪烁的脸并不那么熟悉。 现在,用户在手持设备上的屏幕较小,并且会感到熬夜,并且唯一的光从屏幕上发出,但是规模较小。 此图像使我们反思小时候玩游戏并坐在离电视屏幕太近的地方。 这些玩电子游戏的美好回忆鼓励用户继续浏览网站并可能玩其他Mario游戏。 就像不同年龄段的人会在不同的时期内怀旧一样,这个站点由于其跨度而影响了许多不同的人群。
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新媒体提供的另一个功能是Twitter主题标签“ #MarioMemories”。在您浏览本网站的整个过程中,系统会提示您Twitter图标和有关该网站的鸣叫选项。 今天的技术使我们能够立即与数十亿用户互动,这已成为品牌推广其产品的常用且有效的工具。 社交媒体是公司即时与消费者联系的强大工具。 马里奥博物馆也不例外,该网站希望唤起您的怀旧之情,并让您谈论该网站。 您可以与朋友和家人联系,以回想起小时候玩马里奥游戏的经历,也可以和也经历过特许经营的陌生人玩。 阅读其他用户的推文并与他们联系也可以使该网站在用户中产生怀旧感。 网站的最后一个互动部分是“推文自己的” Mario Memory的选项。 这是新媒体的一个例子,它在乞求用户进行交互并讲述他们自己体验Mario的故事。 尽管该网站于2013年发布,但该网站一直在被发布推文,直到2018年4月。这是该网站在用户中引起怀旧之情的最直接用途之一。
马里奥博物馆是一种数字叙事,它借鉴了新媒体的元素,有效地吸引了观众进入该网站。 网站上展示的马里奥版本范围更广。 该网站将互动性和声音性结合在一起,为观众营造出一种怀旧的氛围,并鼓励他们重新访问该特许经营权。 使用Twitter使用户与其他用户联系是一种成功的工具,可以与消费者互动,并为Mario用户提供一个回忆他们使用特许经营的体验并唤起怀旧感的空间。