变得更好:战神的对话

我时不时想到的是关于艺术观点多样性的对话。 对于艺术而言,这是一件令人难以置信的好事。 在过去十年中,大多数最好的艺术都是有色人种创造的。 我想到的是白人男性对多样性的反应。 这始终是植根于恐惧的回应。 愤怒。 这些人根本无法应付听到其他声音的想法。 担心来自这种想法,这意味着他们的声音将被消除。 我认为这不是合理的甚至是不可能的,这只是一个不幸的事实,白人男性的对话最终成为默认的,我们应该努力改变这种状况。 我们需要不同的对话。 白人花了很多时间谈论同样的事情,同样的幻想。 这种观点将永远存在,永远不会根除,他们只需要他妈的坐下,如果他们现在要讲一个故事,那最好是有用的。

信不信由你,从这个角度来看,我认为《 战神》是一款有用的游戏。

新的《 战神》与克雷托斯见面,《 战神三 》缔结几十年后,他与儿子阿特鲁斯(Atreus)哀悼妻子的去世。 Kratos角色的变化立即引起注意。 他没有那么快地采取行动,他是一个更加严肃的人,似乎在没有妻子费耶的情况下真正地迷失了。 该设置有点像“悲伤爸爸”的东西,我承认死去的妻子的东西对我来说并不是一件好事,但在这款游戏中,一切都与该设置的执行和后续操作有关。 Faye在游戏中没有露面,但贯穿整个过程都可以感受到她的存在和指导。 克拉托斯一家人的处境被剥夺了,彼此了解得越多,他们发现自己仍然有很多东西需要学习。 Atreus和Kratos相互学习很多,而且确实在发展。 阿特勒斯(Atreus)向父亲提出了许多问题,一个父亲将自己的黑暗,暴力和令人遗憾的过去隐瞒了儿子的秘密,而克雷托斯必须在游戏过程中学习让他的儿子以及他周围的人关心他,在。

那是游戏中最令人惊讶的事情之一,其中有一个真实的角色扮演着人们的角色,并且让您非常在意。 两个争吵的矮人兄弟,一个明智的割脑袋,一个森林巫婆,她自己的故事更黑暗,在克拉托斯和阿特鲁斯周围都有人作为支持者。 它是强大的东西。 早期游戏的弧线基本上是这样的父亲和儿子,他们一生都在冷漠中生活,他们一生都从森林里出来寻找新朋友,这些人因为关心他们而愿意提供帮助。

2018年战争的最佳片段是对话。 无论是在Kratos和他的儿子Atreus之间,还是在开发商和玩游戏的人之间。 该系列的最新版本与它的起源相去甚远。 无意识的力量幻想已经消失,大部分异性恋男性观众流离失所的愤怒逐渐浮出水面,这个游戏对此一点都不感兴趣。 对谈话更感兴趣 关于父亲身份,责任感,同情心的需求以及男人变得比以前更好的可能性。 贯穿整个游戏多次的游戏主题是“我们必须比这更好”。 那是一件有意义的事情。 到现在为止,这个系列还没做完,发现了家族的东西吗? 那只是其中的一部分。

与过去相处并向前迈进的过程很多。 是房间里的大象。 具体来说,以两个PS2游戏和一个PS3游戏的形式出现了三只大象。 我最想知道的是游戏,如何处理这个角色,我认为这完全是不可挽回的,因此我想了很多,因为自从我把自己放在这个游戏的错误顶空之后,前三场比赛变得酸。 事实证明,我可能已经将自己置于游戏及其最强大,最令人惊讶的时刻的绝对最佳空间中。 这是那些破坏者真正加入的地方。

在游戏中点左右,Atreus病了。 真恶心。 游戏在谈到Atreus多么生病的孩子时很早就提出了一个观点,直到被推到推开,你不得不扮演一个令人心碎的场景,因为Kratos处于恐慌的边缘,他险些丧命的儿子为了森林女巫的安全。 有一种方法可以救他,克雷托斯必须去海尔找一颗能帮助他儿子的心。 事实是,海尔是一个冰冻的深渊,那里的威胁将完全抵抗除熊熊烈火之外的任何事物。 克雷托斯有机会接触到那火焰,他对此非常了解,但是他一直都在回避它。

克雷托斯(Kratos)回到家,再次戴上链条。 在该游戏的任何较小版本中,从原始三部曲中获得标志性武器应该是一个放纵,胜利的时刻,但同样,这一切都在执行之中。 战神处理这一刻的方式实际上是一种。 我从未见过这样的东西。 克拉托斯独自一人划船回家,乌云密布,天空染成红色。 相机在Kratos周围移动以显示Athena,但仍困扰着他。 克雷托斯和我都感到真正的愤怒。 它仍然存在 。 我 Kratos感到生气到这一点我已经爱上了这款游戏,但是威胁要把我爱上的这个版本的Kratos带走,对我来说真是太残酷了。 让雅典娜坐在船上让我情绪激动,而我根本没有准备。 它一直在继续。 克雷托斯(Kratos)从他家地板下挖出链条,戴上链条,这真令人寒心。 这不是胜利。 这不是放纵。 令人发冷和清醒。 不管多么遗憾,埋葬过去都是愚蠢的。

克雷托斯必须将它戴在怀里,在要照顾他的所有人面前。 在他的儿子面前使他崇拜。 每个人都必须了解过去,这样才能最终平息过去。 这真他妈的厉害,而游戏在这一刻的执行方式是精湛的。 在电子游戏中,这是一个完全独特的时刻,因此应该珍惜。 这是一个成熟的时刻,紧随其后的是克拉托斯的新朋友在他回到阿特鲁斯时抓住他,伸出援助之手,问克拉托斯是否需要一点时间。 太好了 成熟的故事以米尔米尔(Mimir)的形式再次出现(米尔托(Kratos)刚被带走的断脑头。他很棒。)讲述了古老的战神泰尔。 泰尔很开放并且接受其他文化,他很友善,他弥合了人与人之间的鸿沟。 克拉托斯有几个非常微妙的时刻,他回头看看自己,很可能将自己与泰尔作比较。 他一定会更好。

这款游戏让我对成熟级游戏进行了很多思考。 它们是成人游戏,但很少为成人购买。 他们具有许多青少年游戏所没有的很酷的因素(至少对青少年来说,马里奥的他妈的太棒了。)我想想《 战神》在评分上确实感觉像是一款成熟的游戏。 它长大了,并且进行着更多重要的对话。 我们正在努力做得更好,如果最终一代的青少年最终喜欢上这种游戏,而不是从较老的《战神》游戏等游戏中获取有害的东西,那么这件事可能会真正变得更好。

我考虑了这不是一个新IP的重要性。 对于战争神来说,万物有很多话题,是在谈论关于有毒的男性气质和让爱情进入。这是一个有很多话要说的游戏,并且其中很多都完美地落地了。 像他妈的一样, 克拉托斯现在真的好。 我关心 Kratos。 这是一件很难的事情,但是圣莫尼卡做得很好。 我非常感激它,就像我对《 德军总部》所做的一样,以及对这个系列意味着什么的全新更新。 战神现在的意义与以前不同,更重要的是它的意义更大 。 感觉至关重要。

这是一个值得一听的观点。