幽灵角色准备就绪!

这个星期离我远了,但我想继续前进,让你知道我们即将完成我的新《幽灵战役》角色的准备。 我们必须选择Passions(激怒幽灵的情感)和Fetters(它们与生活世界的生理联系)。 这是最难的部分之一,该部分在任何其他游戏系统中都很少。

因此,当我们完成比赛时,我的一些球员已经被淘汰。 当我们要花免费赠品积分时,其中一些完全没有决策权,只是盯着我看。 我和阿隆(Aron)竭尽全力为他们的角色提出建议。 其中一些建议得到了不同程度的认可,但特别是Bryan只是个下颚,无法完成角色创建。

我不会撒谎-这种情况发生时,我的自尊心很难。 我为自己的RPG感到兴奋,除了对自己的兴奋感到非常谴责之外,很难看到球员的反应。

但是我需要消除这种感觉…

首先,它对我没有帮助。 变得胡思乱想和不安全对我的游戏没有帮助。 倾听并回应我的球员的任何实际想法和抱怨绝对是一个好主意 ,但是对诸如犹豫不决之类的含糊不清的东西吓一跳,只会使所有人的处境更加艰​​难。

其次,他们的犹豫不决实际上不是我的错。 布莱恩在生活的许多方面都举棋不定。 琥珀努力地剖析角色动机,并努力在所有RPG中创造角色。 杰克刚刚做了功课,他想在第二天上课前完成学习。 我尽了最大的努力来容纳所有这些事情…… 而这就是我所能做的。

我将使用多年来从Aron那里学到的所有工具,尽我所能来运行此游戏。 但是,没有讲故事的人在真空中工作,我的球员与任何环节的开展都息息相关。 对于那些优柔寡断的球员,我将继续努力使其决策变得容易和简化,为那些分心的球员重述,并观察那些容易不知所措的球员倦怠的迹象。 我们只需要看看其余的情况!

现在是时候了。 字符或多或少地完成了,我们在日历上有一个开始日期。 手指交叉!

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