Fortnite Battle Royale适用于视频游戏,Android适用于操作系统,Facebook适用于社交媒体。
免费的《堡垒之夜》(Fortnite Battle Royale)破坏了视频游戏产业,该产业过去对新游戏收费60美元。 它在每台设备上的可用性以及跨平台多人游戏功能正在打破商业模式。 一种基于游戏内购买的免费游戏模型,该模型已经在诸如Candy Crush之类的手机游戏中应用了多年。
- Fortnite VS Apex传奇:重新引导货车和重新生成信标之间的异同
- 电子竞技大逃杀类型的未来
- “ Fortnite”是我们刷新游戏行业所需的游戏
- 任何游戏玩家都知道Fortnite游戏名人忍者。 但是,您知道他使用哪种鼠标吗?
- Fortnite:如何解锁所有囚犯的皮肤(监狱必备,篝火和第四阶段)
但是人们愿意花多少钱购买头像皮肤,服装和舞蹈动作?
超过2亿的注册用户和超过25亿美元的游戏购买额(2018年),难怪视频游戏发行商急于复制这个公式。 供参考:《 Red Dead Redemption 2》是2018年票房最高的游戏,收入约为1.2美元-14亿美元(取决于来源)。
有一阵子,我惊讶地发现年幼的孩子对Minecraft和Roblox等类似沙盒游戏的痴迷。 这些游戏大多数都在PC上占主导地位,甚至有可能甚至导致青少年逐渐普及游戏机(这是一种理论,基于这些游戏在13-17岁年龄段中的流行程度以及其视频游戏的使用大部分在PC上) 。 电子竞技(主要是PC)的普及进一步强调了这一点。
因此,当免费的跨平台多人游戏问世时,就像Google在每台设备上免费免费提供Android一样。 在短短一年多的时间里,Fortnite的规模和采用率使其成为全球最大的视频游戏。
EA just(2月4日)发布了一款游戏,以回应Fortnite的成功。 跨平台的Apex Legends是可靠的尝试。 它的目标受众是年龄较大的用户,并且界面和游戏玩法更加复杂。 因此,这可能会限制采用率(以及更年轻的游戏玩家)超越铁杆第一人称射击游戏迷。
暴雪正试图弄清楚如何使《守望先锋》跨平台发展,我想他们最近的财务困境以及Fortnite的流行将加快这一步。
Fortnite Battle Royale非常重要。 它相当于YouTube相当于广播,Android相当于操作系统,Facebook等于社交网络。 它成功地采用了手机游戏的方式来产生收入。 多年来,它使游戏玩家向发行商的要求民主化:真正的跨平台多人游戏。 旁注:PUBG使《皇家大逃杀》的游戏风格出名,但并不是真正的跨平台。
Fortnite超越了游戏。 它已经成为文化。 只需在购物中心,运动场上与他们的朋友一起观看幼儿和青少年,不可避免地您会看到米歇尔·奥巴马(Michelle Obama)表演的牙线,欢乐,凹槽果酱或橘子正义。