黑手党III

新波尔多是美丽的事物,对这座城市有着令人惊叹的诠释……

我以前沉迷于探索某个新地方的感觉? 绝对适用于这里!

所有地区都有自己的外观和感觉。 尽管从视觉上看世界并不是最先进的,但游戏还是通过关注周围环境的细节和个性来弥补这一缺陷。

巴尤人感到神秘而野性,鳄鱼经常将头从浑浊的水里冒出来。 法国病房感觉就像这座城市的心脏,四处散布着美丽的建筑。 需要很长时间才能感觉到您已经在这里看到了一切。

新波尔多感觉就像是一个充满生机的世界,在开放的世界中总会花费很多时间,这真是一件好事。 黑手党III充分利用了它的环境,探索了从狂欢节到伏都教的所有历史以某种身份。

建立时间感和地点感也是游戏的出色表现。

在探索新波尔多时,我得到了明确的LA Noire氛围。 相信我,当我说那绝对是个夸奖时,朋友。 那场比赛以专业的技巧重新创造了一个真实的1940年代洛杉矶时代,并且仍然跻身我有史以来最好的开放世界之列。 《黑手党III 》也是如此,只是在新奥尔良和1960年代。

探索另一个时代的世界真是太令人着迷了。 是老式汽车在街上行驶,是令人难以置信的声音在游戏中的收音机上轰鸣,这是他们将小说与现实融合在一起的方式–在新闻发布会期间,我们给了那个时代的真实新闻摘要,使现场感觉非常真实

这也不是60年代的理想版本。 这是一款在动荡的时代中带您走进有色人种的游戏。 种族主义在这个世界上非常真实,开发人员对此并不轻视。 杀出重围:人类分裂让我们陷入科幻未来中被歧视的人的脚步,但在我们的历史中看到它却面临着更大的挑战。

游戏本来很想刷掉这些东西的,但是我感觉很想解决这个问题,甚至只是对我可能不是的体验提供很小的见解,都是很有用的。

帝国湾(Empire Bay)是该系列上一期的开放世界,因其令人难以置信的详细设计和精美设计而倍受赞誉。 但是,它并非没有缺陷。

主要的批评都归结为这样一个事实:在故事任务之外没有很多事情要做,而且您无法以任何有意义的方式真正与世界互动。 没有娱乐性的副业。 普遍的共识是,该游戏并未充分利用开放世界的潜力-至少与侠盗猎车手(Grand Theft Auto)之类的游戏相比。

缺少事情要做 续集不是问题-如果有的话,您会感觉到它们被过度补偿了。 在新波尔多,有很多事情要做,问题就在于重复–不久之后,您就会意识到自己正在反复进行并反复做同样的目标。 游戏的公式很快就能让自己知道。

令人不安的是,很多东西不是可选的。 即使您可以按任何顺序完成这些任务,也无法避免。 这与黑手党II的问题截然相反……