善于生病是一种技能吗? 我想可能是因为我完全缺乏它。 近三周来,我一直在忍受着持续的感冒,终于在星期五取得了成果。 会议取消了,呆在办公室里了,所有的爵士乐。 星期六很慢,我筋疲力尽,但没有造成伤害,因为嘿-毕竟是周末。 我感觉好多了,所以我熬夜了,进行了一些有趣的交谈……然后,我在星期日又做了一遍,因此星期一的早上淋浴消耗了我当天必须提供的所有能量。
就像其他人一样,我总是这样做。 您开始变得更好,感觉更好,感到无聊,所以您做得过分。 就像熬夜,参加聚会,开始项目,工作过多一样。 当您处于不再生病的边缘时,无论您做什么,结果总是一样。 强烈的反击使您受了重创,您将不得不多休息一下。
我的大脑是我恢复健康的第一部分。 它在我还没有真正屈服于疾病之前就开始起作用,并且对发烧的身体毫无耐心。 我的大脑想写。 它想编写代码。 大脑想要产生某种东西,因为它是我身体中运转的唯一部分。 除非不是,这是妄想,甚至比平常还要多。
生病时也会写很长的一段话,或者被告知
我已经学会在生病时放松,这是出于医学上的原因,而且还因为我在这种状态下创建的大多数东西都将被扔掉或放在冰上。 当我感到cr脚时,我从不写小说,它使这个故事受了污点。 有时,我会挤在自由撰稿,博客文章或类似文章中,但从来没有什么需要我做很多事情。
不能养活大脑,哦,不,它会不断地穿梭,然后突然间我启动了一个新网站,成立了一家公司,提出了一个想法,我不可能继续坚持下去,因为当我我再也没事了,其他的东西都可以满足我的需求。
生病时,我也会写很长的一段话,或者被告知。
我的时机再好不过了。 没有一个迫在眉睫的大限期,只有一些遥遥无期,可以控制。 但是,有一位公主要保存。 我一直在沙发上度过我的时光,在Nintendo Switch上玩《塞尔达传说:荒野之息》 (您可能还记得我很喜欢)。 它很可能是迄今为止最好的《 塞尔达传说》游戏,可以与《过去的链接》相媲美。 在《荒野之息》与《父亲时间》作斗争之前,我无法说出来,现在进行任何比较都是有缺陷的。 但是,这就是我目前的想法。

开放世界游戏,您可以在广阔的环境中漫游,并(或多或少)塑造您的游戏命运对我的吸引力。 我爱上古卷轴 ,并且花了很多时间玩天际游戏 ,这有时使我感到恐惧。 像这样的游戏需要时间,您必须将自己沉浸在这个世界中并弄清楚自己想成为谁。 这样有点像角色扮演游戏,这是一种老式学校,在地下室装有骰子,笔,纸,烛光和书呆子。 我喜欢。
这也是确保我得到需要的其余东西的唯一方法。 通过将自己链接到游戏上(目前是狂野的呼吸),我还可以确保自己不会被新事物困扰。 我不会从短篇小说开始,也不会重建站点(err…),也不会开始任何类型的项目。 我将太忙于探索荒野,耕种和烹饪,杀死怪物并解决难题。 可能会写关于它的信息,但这很好,它是相互联系的,不是我的大脑为我自己施加的开放世界监狱锁上了锁。
任何可以给自己时间恢复健康的东西。 不管做什么,对不对?