使命召唤? Black Ops IIII体验

当您想到《使命召唤游戏时,您可能会想到一个快节奏的,半现实的,激烈的第一人称射击游戏。 使命召唤:黑色行动IIII》测试版仅展示了使COD成为15年前自己流派的这些主要功能。 为了将其他最近成功的游戏中的机制整合在一起,特许经营正在向新事物倾斜。 但是,对于这款标志性游戏系列的未来来说,这种变化是好是坏?

首先,我几乎对所有《使命召唤》游戏都感到恐惧。 面对节奏的动作和快速的击杀并不是我的技能所在,通常死于死亡的游戏比击杀要多得多,几乎没有触及任何体面的得分条纹。 在完成《黑色行动2》的无限战争之后,您会以为我会在游戏中有一些技巧,但是没有。 我更适合《星球大战:前线》 (2015年)和《 守望先锋》,因为它们的游戏速度较慢,并且有机会在我被AK击落前(不到一秒钟)赢得枪战。

《黑色行动4》是第一个《使命召唤》游戏,我能够加入一个大厅,并留下比死亡更多(远远)的杀戮,而我当然认为,作为一名玩家,我(奇迹般地)死了改善。 但是后来我想,“也许是游戏改变了-不是我”。 经过5分钟的互联网搜索,发现的可能性更大。 Activision(负责制定使命召唤的人)表示,他们希望使Black Ops 4更具“战术团队合作经验”。 我的意思是,听起来不错,但事实并非如此。

这种“战术上的团队合作经验”是将《使命召唤》中的主要元素与(主要)守望先锋,Halo和Fortnite混合在一起的混合物。 首先,提高球员的健康水平。 这就是为什么我在本系列游戏中比黑行动3更好的原因-增加我自己和其他玩家的健康会减慢曾经快节奏的动作,这意味着我不会在被枪击后一秒钟内死亡-而是2秒(是的,我计时了)。 健康的提高意味着我ICR-7杂志的一半以上被炸毁,击落了普通敌人。 但这有问题吗? 与我可以用《黑色行动3》的ICR-1中的一本杂志杀死的4个敌人相比,这非常慢,这让我想起了《守望先锋》的游戏玩法,而不是《使命召唤》。 对我来说,这有点令人愉快-可以有幸存下来的机会被枪杀,然后从掩饰处出来照亮第一个开火的可怜的人。 但是再说一次-那真的是《使命召唤》吗?

为了使消灭时间更长的问题变得更糟,健康不会自动再生-因此,您需要不断检查自己的健康状况,以确保您有足够的健康来进行另一场枪战。 公平地说,这使它变得更加现实,但是现实主义并不是Activision想要的。 如果是这样的话,那么他们杀死敌人的时间要比杀死敌人所需的时间短得多,这与光晕类似。 这给游戏带来了笨拙的感觉,将Black Ops 4变成了更逼真的体验,同时还必须自愈,同时还可以通过面对更多子弹来抵消这种现实感。 似乎是两个不同的工作室,针对两个不同的游戏-决不是“使命召唤”游戏。

(温和地说)“烦人”是“小队”式系统。 我主要是自己玩这个测试版的(*插入哭泣的表情符号*),尽管表现相对不错,但我总是在很多其他玩家的下面找到自己。 我将此归咎于小队系统,如果您不知道,这是您与朋友一起玩的地方,而其中一项杀人的助攻,实际上是一种杀戮,导致不公平的杀戮在个人球员和小队成员之间进食。 但是,除非您的骨灰级并且真正关心您在整理板上的位置以及每个人的杀戮次数,否则这并不是一个大的改变。 因此,很明显,动视从《守望先锋》的灵感中汲取了灵感,并且将游戏更多地专注于小队(如Fortnite)的游戏玩法,从而取得了胜利,再次脱离了传统的《使命召唤》,后者是助攻杀人就是杀人,你可以不受惩罚地单独玩。

在《 使命召唤:黑色行动2》的美好时光中,没有专家,没有特殊能力并且没有多人游戏角色。 我(一定)喜欢Black Ops 3的专业游戏玩法,但我是上帝。 由于多人游戏之间的相似性,Black Ops 4也可能被称为“使命召唤:守望先锋版”。 《守望先锋》(如果您不知道)可以在游戏中使用和升级多个不同的多人游戏角色-每个角色在一种类型的游戏玩法中都比其他角色更好,并且通常会影响您的游戏玩法,因此不是一个特别平衡的运动场(但这只是《守望先锋》)。

Black Ops一直以来都是关于个人技能以及如何玩游戏的,每个人都有平等的机会(取决于他们的技能……)— Black Ops 4完全颠覆了这一点。 您选择一个班级,这会比Black Ops 3对您的游戏能力产生更大的影响-例如,Ruin现在有了抓钩,但没有其他人能做到。 这改变了球员的步调,并在某种程度上改变了球员的技术,改变了曾经平等的比赛场地。 这就引出了一个问题-为什么我们不能选择自己的能力,而不必依靠某个静态角色。

如今,大多数AAA游戏都具有出色的图形效果,但这是理所当然的事,以至于我们大多数人已经习惯了大多数2017年后游戏的图形效果,例如“Battlefront 2”“A Way Out”。 因此,作为2018年末的游戏,它预期Black Ops 4应该具有出色的图形效果。 因此,在玩《黑色行动4》时,感觉就像是《黑色行动3》一样,它具有许多新功能-图形从字面上看并没有改变。 我猜您可能会说,“它与《使命召唤》游戏保持相同的感觉”,但是除非您有意追求图形上过时的感觉(对于AAA游戏来说这是愚蠢的),否则它看起来像是2016年之前的游戏。

尽管概述了对游戏的所有负面感觉,Black Ops 4的表现也不差,几乎没有滞后,并且在我相当普通的PC上运行良好。 公平地说,仅仅是媒体和审阅者(如YouTube)紧紧抓住这些变化和常数,攻击流行的系列以获得点击次数-因此基本上您所听到的大部分内容都是过分强调。

无论哪种方式,《 使命召唤:黑色行动4》都比其传统的第一人称射击游戏做出了一些可疑的变化,而且公司可以看出趋势正在加速发展,因此希望利用这一势头推动自己的游戏发展,这显然就是为什么他们已实施“皇家大战模式”。 在过去的三年中,《使命召唤》一直呈下降趋势,其主要观众被拉进《堡垒之夜》和《守望先锋》等其他成功的游戏系列。

因此,为了挽救特许经营权,而不是每年以不同的名称和时间出售相同的游戏,而是改变了其机制,许多铁杆COD爱好者无疑会讨厌这种机制,但是在尝试扩大游戏范围的同时希望在那里扩展观众,这可能会重新激发人们对《使命召唤》的兴趣。