以比特率争夺冠军:播客冒险之旅

对于初学者 在Twitter的#AudioDramaSunday对话中,我一直在分享一些最新的想法和过程,这些经历和过程我很荣幸地成为我的一员: 地球卫士 。 Earth Champions是一个现场表演节目,是越来越多的播客和互联网节目类型的一部分,围绕着播放他们的桌面角色扮演游戏的玩家而建立的播客和互联网节目。 冠军是我们通用汽车的科林·凯利(GM Collin Kelly)设计的原始游戏,正在与我们进行Beta测试,以交易兽人和巨魔给穿着西装的青少年,他们的动物形机器人机甲,具有致命力量的外星人(??? )和一堆FEELS。 (严重的是,前几天晚上发生了一些对我们少年时代的猛烈回忆) 在其他时候,我们只想回到桌子旁,让与众不同的玩家一起开心。 对于听众来说,在体验的那部分中也有很多快乐。 我们希望他们在故事发生时感觉像是行动的一部分,但要成为我们餐桌旁的朋友,因为他们有刺耳的声音和尖叫声。 仅靠这些本身就需要构建两个截然不同的音频世界。 您会听到这种转变是从介绍到开始,到演讲开始,然后通过主题曲回到故事的命运开始的。 大部分工作都落在我身上。 我有用音频讲故事的经验,但是我是自学成才的,还是亲音频的业余爱好者,其经验在于将声音组合在一起以增强故事的理论和情感,但可能不是使用某些过滤器或插件的最佳实践。…

Spotify与Apple Music(为什么我不能切换)

也许我一直在做一些错误的假设。 或者可能不是。 我假设人们已经在iTunes上从事其数字音乐收藏工作已有10或15年了,它们进行了微调,按摩,添加和删除,并尽力重新创建和扩展他们所拥有的LP / CD /盒式磁带收藏。维持一生 我假设人们在某个时候花了很多时间将他们的LP和CD唱片数字化,完善了其中的元数据,获得了专辑封面和流派并准确记录了年份。 我假设人们的数字音乐收藏包括成千上万张专辑和成千上万首曲目。 对于想要保留音频质量而又不妥协的发烧友,我认为许多人已经以无损格式数字化了他们的收藏。 而且由于Spotify直到2011年才在美国上市,所以我认为对于几乎所有音乐爱好者来说,这些收藏实际上是从基于数字文件的音频开始以来几乎全部存在于iTunes收藏中的,代表着多年的辛勤工作。 当iTunes将流访问权限添加到云中的4,000万首曲目时,同时让我们将所有晦涩/绝版的LP和CD片段上传到同一云服务中,以便它们可以完美地和谐共存,所有这些10美元/月,我在月球上。 最终,Apple完美地做到了这一切(两全其美),实现了现代流媒体完美,而又没有放弃我一生的工作,也不需要将任何东西从一种格式或服务转换为另一种格式或服务。 我认为错了。 我越来越发现自己是少数派,是“老头”,是工作场所中唯一的iTunes / Apple Music支持者。 但为什么?…

了解无线音频

在一起多年以来,无线音频一直不受欢迎。 音频爱好者( 与发烧友不同 )已经放弃了将无线音频甚至可以与老式的有线音频进行比较的想法。 尽管在大多数情况下这是合理的,但情况已经开始发生变化。 过去使用的技术有其自身的局限性。 正是这些限制(以带宽,兼容性,价格和硬件可用性的形式)使音频爱好者无法采用无线路由。 这些限制导致了很多负面新闻,甚至使普通人无法采用该技术。 但是,要了解我们今天的位置,我们必须首先了解我们来自哪里。 引用维基百科: “蓝牙是一种无线技术标准,用于在短距离上交换数据(使用固定和移动设备中ISM波段中从2.4到2.485 GHz的短波UHF无线电波,以及建立个人区域网(PAN)。这是电信供应商爱立信发明的1994年,它最初被认为是RS-232数据电缆的无线替代产品。” 虽然该技术的基础是1994年奠定的,但是直到1998年,蓝牙特别利益组织(SIG)才正式制定了规范。 最初仅由5家公司(爱立信,IBM,英特尔,东芝和诺基亚)组成的联盟,多年来最终有30,000多家公司加入。 为了将自己限制在本文的范围内,让我们进入使无线音频流变得有趣的部分。 随着我们今天所称的高级音频分发配置文件或A2DP的推出,多媒体音频可以从一个设备到另一设备的单向流式传输,最多可以有2个通道(立体声)。 这是我们第一次了解到即将发生的事情,以及无线音频终将成为现实的可能性。 随着越来越多的公司联手投资于该技术,我们开始突破无线音频技术的极限。…

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