建筑设计与历史

03 —精选灵感:珍妮特·卡迪夫(《四十部曲》) 对于作业03,我选择的灵感来源是珍妮特·卡迪夫(Janet Cardiff),《四十部曲》。 Janet Cardiff是一位加拿大艺术家,主要从事声音和声音灌输工作。 特别是在她的《四十部》中,灌输功能将40位不同的扬声器放置在一个房间中,这些扬声器都播放相同表现的片段。 以这种方式构成灌输的目的是允许空间的用户一次与每个单独的声音或声音进行交互,发展和依附。 它通过更加互动和流畅的方式提供了音乐片段的更复杂视图。 (加的夫,2001年)“ 我对声音如何以雕塑的方式物理构造空间以及观看者如何选择通过该物理而又虚拟的空间的路径感兴趣。”通过这句话,加的夫试图以超音速方式创建一个空间,一个比喻是将物理房间/区域用作空白画布,将声音和声音用作绘画和结构,最终通过手工艺形成一整件艺术品。 卡迪夫通过用麦克风分别录制每个声音,然后通过环绕房间的四十个扬声器中的一个来播放每个录音来进行这项工作,最常见的是圆形椭圆形,因此声音是多方位的用户空间。 我想通过自己的工作,围绕从不同方向播放的零碎声音的基础进行工作,以为听众提供一定程度的沉浸感。 我记录了这座城市的4个不同区域。 地铁,海港,高速公路和市政厅钟楼。 我感觉这种声音的排列使我可以创建城市的景观,但封装的声音实质上涵盖了城市的大部分主要方面。 为了模仿卡迪夫的作品,我需要提供定向声音的效果。 我曾经使用过的程序是Adobe…

在Ableton Live中混音和掌握歌曲的基本技巧

多年来,我一直在寻找在Ableton中混音和掌握歌曲的最有效方法。 我一直在想,“我如何使音轨更响?”和“为什么听起来不正确?”在阅读了无数论坛并观看了Youtube上的教程之后,我终于找到了我一直在寻找的解决方案。 我将为您省去麻烦,并告诉您确切的操作方法。 我将分解3个主要过程来混合和掌握您的歌曲。 #1:茎 准备开始混合时,需要导出茎。 您将在Ableton中单曲。 最有效的混音将为每个乐器使用一个词干,包括鼓音轨的单独词干,即踢鼓,军鼓等。我通常会创建一个包含歌曲名称和词干的文件夹。 (您可能希望将这些文件与Ableton项目文件所在的位置分开存储,这样,如果您丢失了项目文件,则仍然保留了词干。)现在,这是花了我一段时间的窍门:您想将您的词干导出为44100k,32位,无抖动且请勿标准化。 #2混合 导出所有茎之后,您想要创建一个新的Ableton项目。 您要标记每个音频轨道,即KICK,SNARE,LEAD,KEYS等,并相应地从文件夹中放入每个词干。 在每个轨道上,您都需要一个均衡器。 我使用Izotope的Neutron 2,这很棒,绝对值得购买。 使用Neutron,有很多很棒的预设,您还可以保存预设,这样,如果您为乐器获得了完美的EQ,就可以将其保存到下一首歌曲中。 如果没有Neutron的$或其他Pro EQ插件,则可以使用库存的Ableton…

数字音频超越预卷的四种方式。

如果您最近问自己-数字音频可以做到这一点吗? 答案是肯定的。借助新兴技术和更多内容选择,数字音频为品牌提供了在太空中播放的灵活性。 无论您是需要按地理位置定位还是要寻求战略赞助,cabana都能为所有形式的数字音频提供解决方案。 我需要确保我的信息传达给正确的受众。 在视频和展示广告世界中,广告素材会投放到数量有限的播放器和设备上。 但是,在音频世界中,听众可以在台式机和移动设备以外的设备,汽车,智能电视,智能手表,闹钟等设备上听到您的广告。 在提供目标受众方面,这带来了挑战。 AdsWizz是我们提供无缝执行的,针对性强的流媒体广告活动的首选合作伙伴,可通过Sonar在2017年提供新的定位功能。 通过结合第一方,第三方和概率数据,您可以几乎无缝地针对可访问的受众人口统计和行为细分执行营销活动。 新的行为数据细分涵盖了一系列标准,可让您优化定位并提高覆盖面。 细分受众群包括购车者,电影或音乐迷以及房主等。 除了行为数据细分外,您还可以将Sonar人口统计数据用于年龄和性别细分,以确保100%的展示次数匹配,使您可以放心地启动流式广告系列。 一对一广告系列将个性化广告投放给各个听众,而不管他们何时,何地或如何听。 我需要个性认可。 您拥有出色的产品,并希望拥有同样出色的个性来帮助推广该产品。 播客长期以来一直被誉为品牌的完美载体,因为主持人不仅吹捧产品的功能和优势,而且还分享自己的轶事和产品的个人经验。 生成的广告是相关的,诚实的,在某些情况下还很有趣。 但是您知道播客不是唯一的选择吗?…

Ambisonics:声音的未来– Gabriel Zalles –中

Ambisonics:声音的未来 从根本上讲,ambisonic技术是一种概念化和解释人以360度完全灵活地聆听声音的含义的方法。 虚拟现实已经通过Google Cardboard或类似技术获得了数百万的体验,但是沉浸式音频的概念仍然被许多人所忽略。 Ambisonic是用于创建VR声音的许多方法之一。 最简单的立体声麦克风使用四个以四面体结构共置的胶囊。 四面体只是一组由其边缘粘合在一起的四个等边三角形组成的三角形:每个三角形都与所有其他三角形相连。 然后将胶囊平放在该凸多面体的表面上,并尽可能靠近。 为了使麦克风设计人员能够添加手柄,旋转四面体,使其四边之一在麦克风手柄和头部之间形成边界。 结果如下图所示。 构造好麦克风后,它便能够记录通常称为A格式的信号。 这些信号中的四个同时记录,麦克风的每个胶囊一个。 在迈克尔·格松(Michael Gerzon)提出的原始数学中,每个胶囊都有心形极性响应。 这一点至关重要,因为它允许一个音频信号通过相加和相减不同的信号,将音频信号编码为三个八位的“虚拟”麦克风,此过程也称为矩阵处理 。 产生的“虚拟”麦克风不过是一组四个信号,通常被称为歧义声场的B格式表示。 在这种情况下,B格式信号由四个通道组成:W,X,Y和Z。为了能够获得我们的三个定向八字形麦克风,我们必须首先定义麦克风的前端,然后为我们的胶囊创建一个命名系统。…