删除设计

设计游戏时很容易发疯。 每个人都有大量的想法,在开发游戏的早期探索阶段,一切都会进行。 但是,一旦出现核心游戏玩法并解决了主要缺陷,游戏设计就将成为更多的重点。 在评估游戏中是否包含一些新的添加或更改时,确实有两个问题。 它解决了什么问题,并且增强了核心游戏玩法? 在设计神奇工厂的早期,我意识到自己发现了一些有趣且可玩的东西。 神奇工厂是一款使用纸牌,骰子和资源的游戏。 发现这些元素相互作用的所有方式真是棒极了,并且是创造力的一项伟大锻炼。 但是,一旦我开始向我的核心游戏测试小组以外的人展示和教授游戏,我就清楚了游戏变得多么复杂。 神奇工厂基本上是纸牌游戏,纸牌游戏的优点在于,大部分游戏“规则”都写在纸牌本身上。 正如Donald X(Dominion的设计师)所说:“因为您不需要学习这些规则,这真是太棒了……它们以秘密的方式蔓延开来。” 神奇工厂也是一款令人惊叹的建筑游戏(这意味着这些纸牌仍在每位玩家面前保留)。 当玩家必须能够从桌子对面读取其他玩家的牌时,您希望对单词使用象形文字,并使其尽可能简单。 作为一名游戏设计师,我想探索独特的情况并扩展每张卡的功能,但是我开始意识到,简单和专注比支持边缘场景更为重要。 如果该卡仍然没有其原始用途,则应消除多余的文字或辅助功能。 向新玩家介绍游戏时,简单性是关键。 简约导致专注,而专注则创造出紧密而直观的游戏玩法。…