大卫·泰佛(David Tepher):蒙克顿瀑布之家的驱魔

您能谈谈您自己和您的背景吗? 现在,我和未婚夫一起住在伯灵顿佛蒙特州,并担任平面设计师。 我在美国东部康涅狄格州立大学学习艺术和设计,这也正是我发现桌上游戏的地方。 您是如何进入游戏设计的? 当我12岁或13岁时,我的兄弟和我在学校操场偶然发现了一本旧的《战锤幻想》军书。 作为没有钱,没有眼睛的孩子,而不是能够购买和玩战锤,我们决定用我们的动作人物制作自己的“类似”游戏。 从那时起,我一直在改变现有的游戏并设计自己的游戏。 作为游戏设计师,您的目标是什么? 这是一个2部分目标。 当我说我想使棋盘游戏的嗜好对每个人都更加平易近人时,我想我呼应了很多设计师的想法。 我认为在棋盘游戏爱好者和游戏玩家周围仍有许多污名。 因此,我所做的大部分工作都是尝试弥合差距,并使游戏更易于接近和消除这些污名。 作为恐怖流行文化类型和恐怖叙事的粉丝,我的个人任务是在棋盘游戏中探索恐怖叙事。 我倾向于觉得恐怖游戏在棋盘游戏中的表现不佳。 大多数此类游戏都转移到粘贴在主题上的Zombie或Cthulu阵营中。 但是我真正想做的是看看我们如何讲恐怖的故事,并在游戏中创造出引人入胜的心脏赛车体验。 您设计游戏的过程是什么? 首先,我要让玩家体验。…