我讨厌棋盘游戏规则手册的5件事

首先,在我的职业生涯中,我从事营销和数字产品开发工作长达20年之久。 尽管没有任何想象力来担任编辑或撰稿人,但我还是花费了大量时间来制作文字来推动动作。 我还创建了许多网站和软件指南,常见问题解答,演练和教程,因此我觉得自己已经了解了棋盘游戏规则手册的意图。 正是基于这种观点,我想与典型的棋盘游戏规则手册分享我的前五个挫败感。 显然,这并不适用于所有规则手册,并且有很好的示例。 但这是我的经验的一个很好的总结。 1)太多文字 在140/280个字符的推文和自拍照时代,令我惊讶的是,许多棋盘游戏规则手册的阅读都像是合法合同。 当然,更少的文本并不一定比更多的文本好或坏,这完全取决于您使文本工作的效率。 令人遗憾的是,太多的规则手册似乎在段落中说了很容易在项目要点中说的内容。 首先,这使得进入规则更加艰巨,并且在玩游戏时快速扫描规则以再次检查问题更加困难。 这并不是说没有任何地方可以进行更详尽的描述或解释,但是即使在这里,也存在完善的最佳实践,可以对文本进行布局以使其更加可扫描和可访问。 2)图片不足 从上面的第一点开始,规则手册中的文字减少了,可能会有更多的图像空间。 这一点尤为重要,因为绝大多数棋盘游戏都需要玩家与物理对象(棋盘,麻将,硬币,柜台,立方体等)进行交互和操纵。 因此,至关重要的是确保与电路板或关键组件的每个交互点都得到很好的说明。 特别是播放器面板的符号或方面。 图像和图表还可以非常强大地演示游戏的设置或流程,特别是对于视觉学习者而言。…

第一眼:火光任务,冒险家和宝藏

Firelight是一款独特的角色扮演游戏,几乎所有的机制都是通过纸牌而不是大型规则书来表示的。 这使得创建《任务与冒险者》的过程更加直观,并为每个游戏增加了有趣的随机性。 由于纸牌对游戏非常重要,我们认为现在是时候让您初步了解将要使用的几种不同纸牌类型。 冒险家 冒险者代表您将在游戏中扮演的不同角色。 每张Adventurer卡具有一张图像,HP总数,五个统计量和三个功能。 卡片的设计旨在最大程度地利用华丽的艺术品,并具有分层效果,以帮助大型冒险家从相框中弹出。 从机械上讲,每个冒险家都有一个主要重点。 就上图所示的勇士而言,重点很简单:蛮力。 如您所见,“战士的力量”统计使“潜行”和“说服力”等统计数据相形见f。 换句话说,这个冒险家适合那些想要在战斗中称霸并展现出令人印象深刻的力量的人。 尽管如此,这并不是战士所能做的。 在Firelight中 ,我们希望每个冒险家都觉得自己可以用一种特殊的方式“破坏”游戏。 毕竟,挫败宏伟计划并重新适应意外情况是角色扮演的乐趣的一半。 以勇士为例,他的“ Wallop”能力使他可以重写任何非玩家角色的性格,并为他们分配一个随机生成的特征。 此功能在我们的“单发”情节中得到了充分利用,主持人詹姆斯·达玛托和朋友们制造了一个有感觉的炸弹,他正在寻找炸弹爆炸的理想场所。…