家人聚会

我们经常尝试寻找使事情变得有趣的新方法,特别是在家人朋友的聚会上。 外出享用晚餐或参加趣味游戏或前往城市另一部分,以庆祝诸如生日聚会,亚利桑那州的梅萨(Mesa Arizona)生日,周年纪念日,新工作或晋升,家庭出生或只是随机聚会等活动。 一段时间后,例程变得乏味且单调。 由于经过很长一段时间会见他/她的朋友和家人,所以最好做一些不同的事情。 很有趣,可以作为一个团队一起做的事情,当然,完全不同,新颖而有趣的事情。 一家总部位于亚利桑那州梅萨的名为Escape Adventures的公司设法使亲朋好友聚会的概念变得特​​别,并以前所未有的方式扭转了局面。 这家基于同类真人秀节目的公司坚信,您可以将大量的冒险,刺激和乐趣带入您的生活中,从而获得出色的体验。 Escape Adventure专为8至80岁之间的每个人而设计,是真正的一站式解决方案,可让您摆脱常规朋友的聚会而感到无聊,并使之成为前所未有的体验! 该过程首先允许用户选择自己选择的主题: 逃离死者:阴森恐怖,沉默寡言,并不代表胆小者,逃离死者会将您带到死者与邪恶之地。 由于主题的性质,此主题不允许13岁及以下的参赛者进入。 爱国者之路:这是历史爱好者必不可少的,它使您回到1700年代,写下了《独立宣言》。 人们还可以了解到更多有关美国内战的知识,然后人们当然会发现一些未发现的谜团! 逃离仙境:这是一个基于爱丽丝梦游仙境的主题,它有望带您前往爱丽丝需要寻找的兔子洞和陷阱线索之地! 这个主题需要创造力,思想和力量,才能在邪恶的红女王进入你之前摆脱陷阱。…

帝国殖民者独奏战役回顾

因此,帝国定居者的个人游戏在清理阶段之后添加了“虚拟玩家攻击”。 这是通过翻转特殊甲板上的卡片并匹配建筑物上的Raze图标来完成的-如果建筑物匹配,则将其销毁。 在设定的回合数结束时,如果您建造的建筑物多于虚拟播放器(虚拟播放器将其夷为平地,并在监视阶段获得一些东西),那么您将获胜。 广告系列将其中一些游戏组合在一起(并使它们更短-您在广告系列中进行4轮而不是5轮)。 要开始每个游戏(在第一个游戏之后),您将发生一个事件。 事件通常会改变游戏的一些规则-强调生产建筑物,使食物更加稀缺,使用Raze令牌惩罚您,等等。如果您赢了一场游戏,便会向您的王国添加一个省。 该省通常为您提供奖金,但也需要您在游戏过程中以商品支付,以及在游戏结束后获得胜利积分。 最后,独占活动模式增加了成就-这些成就使您可以获得永久性的奖金,以帮助抵消活动和省的费用。 该活动没有“最终目标”-您只需建立自己的帝国,然后看看自己能做多好。 我喜欢单人竞选的第一件事是,它使你的胜利点很重要。 在我玩过的大多数单人游戏中,通常一旦我打败它,就没有真正的理由再次玩。 而且,就此而言,如果我只是扮演帝国殖民者的基本独奏规则,那它将属于同一类别(嗯,您可能会与每个派别一起独奏,仅此而已)。 但是,在竞选活动中,如果我赢得10个副总裁而不是赢得95个副总裁,这突然就不同了。有了95个副总裁,我可以买到一些不错的成就-而有了10个副总裁,我什至无法支付我的省。 这改变了我的游戏方式-而不是在游戏后期“打电话给”,因为我知道我已经赢了,所以我试图最大化我的VP输出,直到最后一局。 对于整个帝国定居者来说,我可以说的下一个职业是个人派系-派系的运作方式截然不同。 例如,我发起的第一个竞选活动是与野蛮人一起。 他们非常直接-他们主要通过建造大量建筑物来获得副总裁,但是他们也可以激活一些建筑物来交易积分。 我玩的下一个战役是与亚特兰蒂斯人一起。…

游戏#3后期模态

哈里斯·伯格 CIM游戏#3后期制作 2017年5月2日到期 在第3场游戏中,我与Ithan配对,后者是我一直希望与之合作的人,但在最后一场比赛之前没有机会。 当我们发现游戏3是现有游戏1或2的一部分时,我们从可用的选择中讨论了我们的最爱,然后登陆了Y2K。 我们之所以选择Y2K,是因为有很多我们喜欢的元素,我们需要更改很多事情,并且总体上,我们对基于这些元素将游戏开发到什么地方有了很好的认识(我们希望保持什么/丢弃)。 首先,我们喜欢Y2K的总体概念。 我们喜欢这样的想法:必须扩展和扩展您的网络,以及必须升级您累积的游戏单元。 我们还喜欢游戏板的实现,它几乎完全基于Pandemic的游戏板(如下)。 我们真的很喜欢Y2K的想法,即使用该板的方式类似于Pandemic的使用方式,但也远远超过Pandemic的使用方式。 我们希望保留玩家逐点穿越世界的东西。 但是,由于各种原因,我们打算更换为相似但不同的电路板。 首先,我们想更改为风险板(如下图)之类的东西。 我们想要的是强调较大区域(和区域)的内容,而不是更具体的内容。 最初的目标是让玩家有足够的空间在自己的领土上放置瓷砖等。 但是,尽管我们喜欢风险委员会的总体方向(如上),但我们希望颜色更少,所以这将更有利于每个拥有自己颜色的玩家。 我们希望玩家从与他们选择的颜色(其瓷砖的颜色)相匹配的区域中找到的一个区域开始。 我们能够在开放源代码的桌面游戏博客中找到棋盘设计。…