当过渡背叛我们

搬到新的地方感觉就像是熟悉和信任的突然改变。 在山上众议院的背叛是一个棋盘游戏,发生在一个闹鬼的豪宅中。 玩家被困在入口大厅内,唯一的逃生方法是从顶层,底层或可怕的地下室探索房屋。 它结合了Carcassonne的“构建棋盘”方面和Clue的吸引力,从而使游戏变得紧张而刺激。 玩家轮流穿过门并铺设房间瓷砖,例如破旧的墙壁,废弃的游戏室和令人毛骨悚然的阳台。 您正在建造迷宫。 更糟糕的是,根据所探查的房屋数量(每个房间中发生相应的事件),一个玩家注定会在一定数量的事件(称为困扰)发生后成为“背叛者”。 此人与指定场景中的怪物合作,有系统地消灭剩余的玩家; 如果他们有足够的速度,知识,力量和理智生存。 每次您放下一个房间瓷砖时,您都会面对众多选择,这些选择都与您刚进入的空间完全陌生。 挑选瓷砖并采取相应行动的举动与搬进新公寓完全不同。 看到过渡和陌生就像山上众议院的背叛。 变化通常被视为增长的时刻。 其他时候,他们被视为对我们能力的考验。 但是,有时候过渡只是背叛了我们。 它向我们保证了创新和冒险,而实际上却暴露了我们的弱点,使我们的信心暂时破裂了。 然而,就像在游戏中逃脱的唯一方法是击败怪物和背叛者一样,过渡为我们提供了更深入地探索其预兆性的恐怖冒险。 从而使我们变得知识渊博,或者至少可以讲一个好故事。…