为什么我只给棋盘游戏一枪

不幸的是,当涉及到棋盘游戏时,我是一个不可思议的奇迹。 是的,这很苛刻,是的,这是不公平的,而且我知道很多(如果不是所有的话)所有游戏都值得多玩,以真正探索设计的细微差别和精湛之处以及所提供游戏的深度。 但是我很少给游戏第二次机会。 为什么这么苛刻? 我的“一杆式”方法可能会令人困惑,并且激怒了那里的铁杆玩家。 他们将谈论更流畅地学习规则,理解不同策略和策略,扮演不同角色/派系并比较其优点甚至在不同玩家人数下测试游戏的好处。 但是我有理由变得如此不公平。 作为一个休闲玩家,我每个月只玩2-4次,而且大部分时间都是和我的妻子一起玩。 我们的工作生活非常忙碌且要求很高,因此我们并不总是有时间或兴趣来学习新游戏。 当我们这样做时,我真的想确保它是一款可靠的游戏。 我们根本没有足够的带宽来困扰游戏的5-10次播放,以到达另一端的绿色草地。 我们也没有更大的游戏团队可以加入以应对各种玩家数量。 我们只需要一个游戏就能在第一轮为我们工作! “好”还不够好 为了尽量减少浪费时间浪费在游戏上的风险,在购买游戏之前,我对游戏进行了大量研究–浏览评论,阅读桌游极客和Reddit关于两个玩家的适用性,检查规则书等等。 到目前为止,我的命中率还算不错,但是直到它打到你的桌子上之前,你仍然无法确切地说出游戏的玩法。 这是一个非常艰巨的过程,因为那里有很多好玩的游戏,但是在我们第一次玩完游戏后,给我们留下“ me”的感觉是不够的!…

Dized的声音:血腥愤怒,维京乐器和棋盘游戏的音频制作

我们之前的博客文章介绍了创建《 愤怒的血腥教程》的过程 ,以及我们学到的知识将应用于未来的内容。 这次,我们要介绍Dized如何使用音频,这使我们的教程与其他棋盘游戏教学方法大为不同。 精简教程包含三种不同的音轨: 音乐,音效和配音 。 配乐对于在游戏过程中设定音调和保持正确的氛围,在游戏过程中传达有价值的信息的声音效果以及通过语音指导玩家进行规则至关重要。 《 血腥狂暴教程》中使用的另一种不常见的乐器是萨米鼓,这是北欧萨米人的典型萨满礼仪鼓。 传统上,我们习惯在属灵仪式和占卜仪式中沉迷于,,而在游戏进行到战斗的各个阶段中,我们一直使用它来营造正确的感觉。 “但是我们没有音频专家” 当然,我们知道并不是每个发行商都可以使用录音室或稀有的稀有乐器。 一旦我们正在使用的教程工具准备就绪,我们计划提供导入预录曲目(自定义或许可)的可能性,但我们也在寻找其他选择。 首先,我们想提供一个现成的声音和背景氛围音轨库。 其次,我们将很快能够将可用的人才与需要帮助的发布者联系起来,并且这将在教程创建的所有方面都可用。 最后,文本到语音技术正在迅速发展,并且很快将足以以自然的发音表达我们的教程。 虽然还处于初期,但实验处于前所未有的高度:最好的还没有到来!…