BTTS存档-派别,得分和重复出现

[我从2011年7月开始经营#BoardGamesThatTellStories博客。我决定选择最喜欢的文章,然后重新发布,以将其呈现给所有加入我们的业余爱好的新桌面游戏迷! 希望对于已经阅读本文的所有人,您将再度拥有美好的时光! 本周我们为帝国定居者发布了新的扩展,让我们回头阅读有关开发帝国定居者基础游戏的信息!] 在帝国定居者的基本游戏中,有四个派系。 我相信它们是非常主题化的,它们会激发您的想象力,并与艺术品一起使您想玩游戏。 但是,让我们面对现实吧-主题描述,精湛的艺术,使您的想象力疯狂起来的话只能做一件事-让您坐在桌旁尝试一下。 为了让您一遍又一遍地玩游戏,设计师需要更加努力,并为您提供比可爱派系更多的东西。 今天,我将向您展示我的内心世界,以及为什么我相信您会一遍又一遍地玩这个游戏…… 计分方法不同 派系需要以不同的方式运作。 通过不同的工作,我的意思是得分不同。 你玩赢了游戏吧? 您建立位置,收集资源,进行许多操作并完成所有这些操作,但最终都归结为一个-您,先生,想得分。 玩游戏意味着不断尝试得分。 不同的派系意味着不同的计分方式。 罗马很容易。 我设计的卡可以将石头资源转换为胜利点。 我还制作了一些卡片,这些卡片在玩家每次建立罗马场所时都会给予奖励。…