改善游戏设计流程

游戏设计师似乎没有意识到这一点,但是他们可以使用的工具却很差。 游戏设计的过程充满了困难和障碍。 我不是在将游戏视为软件开发,而是在将游戏视为规则集设计。 软件开发人员的需求和欲望与游戏设计师的需求和欲望完全分开,但是两者都使用许多相同的工具。 游戏规则集设计人员想要突破媒体的界限,就需要更好的工具。 当我说游戏规则集设计师时,我指的是主要关注规则集和交互式系统的游戏设计师:我谈论的是棋盘游戏或策略游戏,而较少涉及步行模拟器或繁重的执行游戏。 后者的体验与软件密不可分,而基于规则的游戏则并非如此。 例如,国际象棋可以在海滩上的岩石上玩,而StreetFighter只能在可以运行StreetFighter的计算机上玩。 当前的典型流程 游戏设计过程始于设计者的想法,然后设计师通常将这些想法写到设计文档中,从而创建更具体的规则集。 为了证明这些想法的质量,设计师有两种选择。 他们可以制作纸质原型,也可以将游戏编程为可玩的软件。 两种选择本质上都是有问题的,并且会浪费设计过程。 一种选择是从设计文档过渡到将规则编程为软件。 这里最大的问题是,这要求设计人员知道如何编写代码。 这是一个巨大的时间投入:获得快速迭代游戏设计所需的编程知识可能需要数年时间。 即使被收购,游戏编程也与游戏设计完全不同,并且需要不同的顶部空间。 不应要求游戏设计师也必须是程序员。…

棋盘游戏和阿萨姆邦茶配对

我不仅是一个伟大的茶情人。 我也喜欢欧式桌游。 我大部分的空闲时间都花在放置麻布,掷骰子,收集木材,羊毛,胜利点或当天使用的任何资源上。 我对茶的热情补充了我对棋盘游戏统治的追求。 对于本周的博客,我在玩我最喜欢的棋盘游戏时分享我最喜欢的茶来喝。 茶:法力有机物全叶阿萨姆邦红茶 棋盘游戏:深水之王 在“深水之王”中,玩家扮演秘密权力的角色,争夺控制在地下城与龙世界中的城市“深水”的控制权。 如果《龙与地下城》不是你的事,请不要担心,实际的游戏设置与设置相去甚远。 在游戏开始时,每个玩家都会收到一张秘密的领主卡和几个特工。 玩家使用这些特工收集资源(4个不同的彩色立方体+金块),建造建筑物,收集任务或玩阴谋诡计。 玩家通过花费探员收集的资源来完成任务,从而在深水领主中获得胜利点。 在游戏结束时,每位玩家展示他们的秘密领主卡,并根据与他们的秘密领主排队的特定任务类型的多少获得奖励胜利点。 在游戏结束时获胜最多的玩家将获胜。 Waterdeep上议院是一种阴谋游戏,在此游戏中,人们必须权衡安置其代理人的机会成本。 在考虑关闭对手资源的含义时,还有哪一种更好的茶喝呢?与散落的有机阿萨姆邦茶相比,其他玩家可能会从您那里关闭哪些资源? 复杂性很好地融合在一起。 茶:法力绿茶袋…

桌面游戏的10个旅行提示

[首次发布在 www.tabletoptribe.com上 ] 我参加了一年一度的游戏聚会,在那里有十多个假人前往一个偏远的岛屿,留下了文明的陷阱,以便完全专注于手头的游戏。 实际上,我们从来没有特别文明过。 直升机是带孩子进入这个台式游戏天堂的地方,因此行李限制非常严格,如果您是一个桌面游戏狂热者,则管理起来会有些棘手。 但是,即使您没有被菜刀空运,您也可能会遇到一些问题,即将一些桌面收藏夹装进行李箱而又没有足够的衣服和洗漱用品空间,或者由于像行李处理人员的温柔怜悯。 如果我们只能选择一款游戏陪伴我们,是吗? 是的,对。 可悲的是,我们就像一个四岁的孩子,带着“几个玩具”在餐馆里逗乐:我们如何才能在所有奇妙的闪亮事物之间做出选择? 最好承受负荷 ,以防万一。 因此,以下旅行建议应可让您最大程度地增加游戏数量,而无需为多余的行李抵押。 1.拆箱 归功于巨大的超大尺寸包装箱,或者缺少任何类型的功能性包装箱插入件,游戏内容的运输变得异常容易,从而使内容物在内部被轻松地砸碎。 因此,旅行时,第一步是摆脱所有装箱的空气,然后重新包装所有适合目的的东西,例如: (注意,请使用不带隔层的矮型游戏/玩家面板。) 如果隔层太紧,以至于您的矮胖手指无法接触到纸牌,请先放一张纸以帮助您将其拉出,除非您每次都想弄翻整个纸箱内容。…

巨石竞技场策略与战术:森林先驱者

来自魔法森林和神秘生物的黑精灵将与其他生物一起迅速消灭敌人,并通过敌人射出许多箭。 我个人的最爱,他们很棘手,可以在保持保存位置的同时戳敌人,并且擅长保持距离。 如果您与自己保持距离,那么他们就会在这里表现出色。您的敌人会诅咒那些该死的精灵决定离开森林并出现在竞技场上的那一天。 围着圈跑 让我们从横幅广告开始-您希望将其放在板子的中间,或者至少在中央区域。 那么,如果您要保持距离的话,如何瞄准中心? 这非常简单,您想利用其特殊功能。 在横幅上移动您的单位,在横幅上用火花射击,不要让对手追上您的单位。 奔跑射击,奔跑射击—非常简单。 不要让他们看到你 刺客可以攻击棋盘上的任何对手,这会导致他们致命和危险,而您的对手会对此表示讨厌,并将尽力摆脱它们。 您想将它们隐藏在角落中,并用其他瓷砖覆盖,最好用加速符文覆盖。 这样,您就可以免受任何攻击,而且您甚至可以更快地打击对手,在他们有机会攻击您之前消除任何危险。 爆炸……莫洛克?! 甚至在战斗开始之前,通过移除所有与Morlock相连的方块,Morlocks会造成很多混乱。 它们之所以强大,是因为当他们对我们构成威胁时,它们可以拆除重型单位或带有大量盾牌的单位。 更加有效地使用它们,将莫洛克(Morlocks)放在横幅附近,这样,如果板上出现更大的威胁,您就可以使用其功能切换位置。 更多神秘的生物!…

寒假的思考与启示

在学校的两个学期之间,我有很多计划要完成有关Monsters和Mayhem的工作。 订购零件,重新设计并确保游戏确实有趣等。 但是,众所周知,“老鼠”和“男人”的最佳计划经常出错。 因此,代替棋盘游戏的实际进展,我确实做了很多“研究”(请参阅​​:我玩了所有游戏)。 一款引起我广泛关注的游戏是《极客联盟》的Armello,这是一种虚拟棋盘游戏,其中有4位玩家轮流在一个六角格周围冒险,试图成为篡夺垂死之王的人。 这是一款非常有趣的游戏,玩家可以通过多种方式获得成功,从与怪兽作战以获得最大的声望,变得足够强大以武力夺冠,以及收集可以拯救国王的特殊物品。 这些策略中的每一个都可以同时进行,从而产生有趣的反作用。 除了策略之外,还有游戏中的实际战斗,我可能会适应于在《怪物与混乱》中使用。 骰子上有攻击,防御,太阳,月亮,精神和狡猾的一面。 在战斗中,狡猾侧什么也不做,精神侧被重新调整,而太阳和月亮分别仅在白天或黑夜增加玩家的进攻数据。 它提供了令人惊讶的深度设备和库存系统,并为我提供了许多关于未来的想法。 我一直在广泛研究的另一款游戏是Defiant Development的《命运之手2》。 《命运之手》系列是动作/冒险类混合视频游戏,其特色是在棋盘游戏风格网格上以纸牌形式出现。 战斗相遇使玩家按照卡片所描述的独特条件进入实时战斗,但是其他相遇在骰子游戏度,摆锤上的精确测试,旋转方向盘以及从成功和失败的卡片中挑选出来的情况有所不同。 再一次,我最感兴趣的是他们的设备和商店系统。 各种设备都有其自身的优势,可以提高您在客厅游戏中的几率,或提高战斗能力。 游戏的主要吸引力来自每个任务为玩家设定的独特规则。…