游戏设计中的感知与现实

在棋盘游戏中,拥有一张被认为过强但实际上并非过强的牌,或者拥有一张看上去平衡但实际上过于坚固的牌,会更糟吗? 大多数人都将现实放在感知之上,而不是感知上,但是正如您从这篇文章的主题可以猜到的那样,这并不完全是直截了当的。 为什么知觉很重要 棋盘游戏本质上是一种基于体验的活动。 一般来说,棋盘游戏的结果不会对您的现实产生任何物理影响,因此可以说,感知是唯一享受游戏乐趣的事情。 但是,我真正要说的是最初的看法。 玩游戏时,您会获得有关游戏的更多经验和知识。 当您发现有关互动和新兴策略时,您的看法会随着时间而发展和变化。 重播 大多数游戏都应该一次又一次地玩。 除非游戏非常简单,否则在首次玩游戏后您不太可能会发现有关该游戏的所有知识。 玩家坐下来玩游戏后,通常会承诺完成游戏。 但是,是否决定第二次比赛几乎完全基于第一次比赛的经验。 您可能在游戏中设计了巧妙的交互或复杂而深刻的策略,但是如果您无法让玩家第二次玩游戏,那么他们将永远没有机会发现他们。 如果玩家认为某项策略过于强壮并宣布游戏将被破坏,那么他们不太可能再给您的游戏打一针-即使事实是有很多方法可以应对该策略。 如何识别感知问题 作为设计师,您对游戏及其所有内部运作最为熟悉。 不幸的是,这也意味着您将对大多数感知问题视而不见。…

设计拼字游戏的思考

本文已交叉发布到我的个人博客中。 两年前,我设计并启动了一款名为Movable Type的单词构建游戏,该游戏后来获得了爱尔兰游戏设计师协会2016年最佳模拟游戏奖和大英图书馆实验室最佳商业产品奖。 从那时起,我还制作并资助了该游戏的第二版。 通过这样做,我对在模拟和数字游戏空间中什么元素可以构成出色的文字游戏有了一些认识。 该列表绝不是权威性的或权威性的,而更像是一组提示,可以帮助您进行自己的游戏设计过程。 在进一步介绍之前,有必要澄清一下,我将要谈论的单词构建游戏,例如Scrabble或Alphabear ,要求您使用字母卡片或磁贴来创建单词。 这些与猜词游戏(例如Codenames或Heads Up)不同 ,后者是基于推理能力的游戏-我可能会在另一篇文章中看到这些游戏。 在更丰富的游戏中,造词只应是一个机制 我在游戏设计中的口头禅是“找到乐趣”,除了创造一个大词所带来的满足感外,仅构词法就很少有乐趣。 构词通常是构词游戏中最不有趣的机制 -玩家已经看过很多次了,以至于很少激发他们的兴趣 。 虽然造词可以让经验不足的玩家轻松入门,但是大多数优秀的造词游戏都超越了这种机制,将其与更有趣和更具战略性的东西集成在一起。 为了说明起见,以下是一些特别好的单词构建游戏如何结合其他机制以“找到乐趣”:…