游戏内经济学:责任

不久前,我写了一篇有关棋盘游戏设计中“资产”的文章。 当然,这要求附带有关“负债”的文章。 在这里! 什么是责任? 在上一篇文章中,我解释了(在现实世界中)资产是能够产生现金流量的任何东西。 那么,负债就是这种情况的反面:任何“消耗”现金流量的东西,换句话说,就是您随时间支付的任何东西(请注意,这些远非完整的定义。但是,就我们的目的而言,它们将起作用)。 用棋盘游戏术语来说,资产是随时间推移产生(任何形式)资源的任何东西。 因此,负债是您需要随时间支付资源的任何东西。 一些例子 在《魔术:聚会》中,有一种叫做“维持”的东西:每回合你都必须付出一些(法力,生命,牺牲生物等)。 如果您没有遇到任何不好的事情:保养的东西将被丢弃,您将失去生命,您将卡丢掉,等等。 在Agricola,您必须定期养家糊口。 这意味着您必须在设定的时间(确切地说是在“收获”阶段)放弃一些资源(在这种情况下为食物代币)。 如果不呢? 您将获得一张“乞g”卡,该卡会给您带来严重的负胜利点。 棋盘游戏中负债的运作方式 上面的示例说明了棋盘游戏中负债的工作方式:在设定的时间,玩家需要“支付”一定数量的资源。 通常,如果他们不能或不会,就会发生一些不好的事情。…