第六周:美学/形式原型
概念陈述: 我正在为不活跃的千禧一代设计一款手机游戏,以激励他们走出家门并变得更加活跃,以改善他们的健康状况。 原型的目的: 测试游戏机制,使玩家在外面移动时会获得意外的奖励。 同样,原型鼓励游戏彼此竞争,以激励他们四处走动。 研究摘要: 这项练习可以帮助我指定游戏的核心,这可以吸引人们走出户外并变得更加活跃。 通过学习这些先例,我发现自己作为基于移动位置的游戏具有独特的优势,它通过人们的合作和竞争激励人们变得更加活跃。 原型: 原型评论: 原型游戏很有趣,因为随机和意外的运动会产生兴奋的感觉。 但是,在我的真实游戏中,动作是基于玩家的真实动作。 我的挑战将是如何在运动中设置约束和随机性。 在下一步中,我想继续扩展此原型,并使其更接近于我的游戏概念。