POSTMORTEM GAME 3 – Jamie Shub –中

POSTMORTEM游戏3 对于游戏3,我和莎拉(Sarah)选择了重新设计《星际争霸》,在该游戏中,玩家相互竞价,获得了价值不等的星数(正星和乘数卡)的各种家具卡,同时避免了有害卡(负卡) )。 游戏测试1 首先,我们以原始形式对游戏进行了游戏测试。 然后,我们与创建该游戏的团队讨论了该游戏,并分析了他们的设计文档和游戏网站。 我和Sarah得出的结论是,游戏确实有一些不错的方面,但可以进行修改以增强玩家的体验和元游戏。 我们得出的结论是,我们可以进行一些美学上的更改,并添加更多的机制,例如:模式构建,同时动作,并以此为基础来选择游戏的选择和策略。 为了了解这些添加和更改是否可行,Bed and Breakfast(游戏的新名称)经历了游戏测试和迭代的阶段。 游戏测试2 我们进行的第一个更改是:重新评估游戏板的需求,在出价后添加建筑物外观和第二轮。 第二个游戏测试试图验证每个游戏的有效性及其对游戏的影响。 我们之前已经意识到游戏板对游戏并不重要,因此我们决定放弃游戏板,让玩家以“构建”自己的游戏板的方式进行游戏。 这是通过在模式构建方面添加的,“玩家可以将游戏组件放置在特定模式中以获得特定或可变游戏结果的系统”来实现的。 出价最高的玩家将获得财产卡,并将其上下颠倒,并在其上方放置相应的家具。 在这种情况下,财产卡具有不同的颜色。…

我的2019年5大棋盘游戏分辨率

我从来都不是新年决议的忠实信徒。 它给您带来巨大压力,要求您从根本上改变行为和习惯,同时在社会上可以接受的惨败经历使人们开始嘲笑要在一月底前放弃自己的决议,这在社会上是可以接受的。 但是当谈到棋盘游戏时,我想在沙子上放些旗帜。 在没有太大压力或将期望设置得过高的情况下,这些是我2019年的关键棋盘游戏分辨率。 1)经常玩更少的游戏 也许我的注意力跨度短,或者对变化的兴趣旺盛,但是在棋盘游戏方面,我往往有点像蝴蝶。 比起更深入地研究较小的游戏选择并真正探索它们所提供的所有功能,更喜欢玩新游戏(对我而言)。 对于更深层次的游戏,这感觉尤为重要,因为要获得游戏要点就需要花费一些时间,更不用说探索不同的策略了。 挑战将是找到合适的组,但我一直在游戏俱乐部与一些相同的角色一起玩,希望我们能在菜单上提供一些常规游戏。 实际上,我们中的几个人正在尝试与黄铜伯明翰公司合作,所以我会及时通知你们。 我也非常希望每周进行一次ROOT游戏,因为它感觉像是具有高度可玩性的游戏。 2)玩更重的游戏 我很幸运能够在2018年玩比以往更多的棋盘游戏,这主要归功于加入了伦敦的一家大型棋盘游戏俱乐部。 作为该过程的一部分,我玩了很多更重的游戏,并且在很大程度上,我真的很喜欢它们。 如此之多,以至于我打算在2019年玩更多松脆的游戏。我还不完全知道哪些游戏会出现,但我一直在尝试探索更深层次的棋盘游戏,以使自己熟悉一些较重的游戏,为了购买和学习,有些则是为了在游戏之夜玩耍。 我想到的一些初始游戏是同一个玩家拥有的黄铜伯明翰,以及看起来像是一个迷人的历史游戏的玛丽亚,我的目标是在这个周末玩大津巴布韦。 我认为这是一种自然的过渡,因为我在棋盘游戏中获得了更多的经验。 我希望将这一目标与上述目标结合起来,使游戏次数减少,因为许多较重的游戏在很多游戏中都有很多深度和细微差别。…