我在WellyCon 2016的一天

WellyCon是新西兰首屈一指的棋盘游戏大会。 数以百计的狂热玩家聚集在一起,用纸箱和塑料纸牌砸死了,连续玩了两天,甚至有一些玩到了周日凌晨才回到第二天。 发现 我以前从未去过WellyCon,但几年前其他人曾告诉过我。 在活动开始前的三个星期,我看到它在ComicCon新西兰传单中做广告。 显然,所有大型新西兰怪胎活动都在同一周末进行:女王生日那天。 大型,知名度更高的怪胎活动(也是女王女王生日周末活动)是每年举行的娱乐和流行文化活动大决战博览会。 我去过大决战很多次(甚至扮演戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和阿克斯·考普(Ax Cop)扮演),但我越来越不喜欢它了,因为它专注于卡通,电视和电影,而很少关注视频游戏和棋盘游戏。 我问我可爱的妻子是否有幸参加WellyCon的星期六,并把她和我们的女儿一起离开。 幸运的是,他的妻子让他没有她就可以去WellyCon! 社区心态 因为我自己一个人走,所以我想知道WellyCon是如何开始游戏的。 事实证明,WillyCon有一个非常大的游戏库。 它充满了其他参与者带来的游戏,并留给其他人玩。 您可以为一个小组沙沙作响,选择一个游戏,索取一张桌子,进行设置并开始比赛。 我没想到在那里会认识很多人,也没有参加小组活动,所以我决定只加入游戏寻找更多玩家。…

我如何学会不再担心并爱上Arkham Horror:纸牌游戏

角色扮演,甲板建筑,合作或独奏 我从十几岁开始就爱上了HP Lovecraft和克苏鲁神话(尽管“被爱”可能是错误的描述,更像是“被迷住”或“发现自己对健康不满”)。 与我的大学游戏团队一起玩Chaosium的经典的Cthulhu呼叫活动,Nyarlathotep的面具,仍然是最受欢迎的游戏记忆。 自那以后我一直无法夺回的那个。 我意识到,如今,克苏鲁主题在许多不同的游戏中做过太多次了,以至于当他们看到另一种黑暗的,令人讨厌的Lovecraftian产品时,他们翻了个眼睛,摇了摇头。 但是对我而言,这一直是我生活中不断发展的纽带。 因此,几个月前,当我购买我的Fantasy Fantasy的《阿卡姆恐怖:纸牌游戏》(AH:TCG)的副本时,我注定要完全喜欢它。 这场比赛的炒作不在排行榜上。 故事驱动的纸牌游戏的承诺,具有纸质RPG的感觉,角色的自定义和成长,经验的积累,战役过程中的永久性变化,可在1-4个玩家中玩,所有这些都设置在1920年代的克苏鲁宇宙,不需要GameMaster,这确实是一个令人兴奋的冲泡。 然后我玩了。 然后我第二次玩了。 事情进展不顺利。 这是我当时描述我的经历的方式: 我尝试过,我真的很努力地喜欢它。 但是每次我玩时,我都没有任何乐趣。 我从哪里着手解决这个游戏?…

为您的D&D游戏创建快速过场动画

您的玩家刚刚达到了一个重要的里程碑-他们已经击败了小人的主要黑手之一,或者在成功逃离崩溃的地牢的同时收回了魔法剑。 球员们在这种攀登动作中处在高潮中,并准备在领悟下一步行动的同时带领他们前进。 这是过场动画的绝佳时机! 在过去的几年中,我一直在为我的玩家们制作一些简短的过场动画,它们已经非常受欢迎。 我经常将它们用作休息时间,但是当我看到视频有机会以引人入胜的方式提供更多信息时,我也会经常使用它们。 它们是体验我们一起创建的幻想世界的另一种方式,并且只要不至于过分夸张,它们就可以充当普通桌面游戏的有趣转移。 有时候,我只是希望我的玩家从某种事物中获得某种“感觉”。 之前,我提到了我在DM时想把自己当导演的感觉。 过场动画是使用不同工具达到这种“感觉”的一种方式。 即使您仅具备基本的编辑技能,Adobe Premier还是一个很好的工具。 我无法绘制原始艺术作品或为任何物体设置动画,并且我没有After Effects背景。 我绝对感觉很有限,但这使我变得很有创造力! 绚烂的幻想艺术,电子游戏的音轨和免费的音效,在挑选时就已经成熟了很多,我无耻地“借用了”所有这些(嘿,我们在这里不卖任何东西,而是仅供个人使用!)。 因此,我着手创建将所有这些元素组合在一起的蒙太奇。 例如,我希望我的玩家在初次进入雅塔尔市时会有所不同,而与他们进入Waterdeep市时有所不同。 我可以向他们描述,但这只能实现我想要的一部分。…