棋盘游戏配套应用程序和新的玩法:模拟和数字的(有争议的)结合

本月早些时候,合作棋盘游戏《第七大陆》的第二次印刷筹集了惊人的700万美元。 解锁的最后一个扩展目标之一是设计与应用程序一起使用的一小组卡片,旨在显示增强现实的线索。 正如认真的波尔普(Serious Poulp)承认的那样,该活动超出了他们最疯狂的期望:可以肯定的是,他们在这次突如其来的意外收获中看到了一个机会,可以玩弄智能手机,为游戏创造有趣的新机制。 针对这一奖励的具体公告,出现了大量的评论,这些评论暴露了相互矛盾的观点,以及当今的棋盘游戏应用,游戏界的立场如何。 尽管大多数玩家都欢迎使游戏体验更容易获得或获得新体验的事物,但有人声称技术在桌面游戏中没有立足之地,因为首先要珍惜的是模拟体验-诚然,这是当今的一种稀缺资源。 虽然棋盘游戏的本质是木头,塑料和纸板, 但是当分频器满足需求或解决问题时, 没有人能阻止模拟世界和数字世界的碰撞 。 扩展游戏体验 随着游戏在我们的兴趣爱好列表中处于领先地位,我们感到有必要回到花了数十小时才来到的世界,或者与我们喜欢的角色保持联系。 当游戏足够流行时,看到它的增长超出其原始媒介并不少见。 视频游戏使棋盘游戏变得比比皆是:从FPS(毁灭,战争机器,黑暗之魂),RTS(魔兽争霸,星际争霸,帝国时代III),RPG(堕落,巫师,永恒之柱)到战略(瘟疫)公司)。 在某些情况下,例如《文明》,我们从棋盘游戏到视频游戏,再到棋盘游戏! 时间和空间的问题 一些游戏玩家努力寻找合适的时间和地点来聚集朋友一起玩:流行游戏的移动版本的新潮流正在解决这个问题。 在已经可用的游戏中,我们可以提及诸如卡尔卡松和波多黎各之类的欧洲经典游戏,快速纸牌或骰子游戏(星域,长者标志),以及诸如Mysterium之类的社交游戏。…

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有趣的是,我们似乎没有认识到我们认为理所当然的事情,以及在被我们夺走之前我们没有意识到我们欣赏的事情。 对于第一个记忆,我将带您回过头来。 很久很久以前,在一个遥远的州,我住在一座山顶的房子里。 我们厨房里的景色对我当时的小孩很壮观,那里的许多奇怪设备也是如此。 炉子上有一个奇妙的按钮,可以升高和降低金属隔热罩,但我还太年轻,无法理解其用途。 这些电话是触摸式拨号,我的朋友们拥有与他们的电话号码相关的不同的乐曲。 后来,我们添加了一个更加引人入胜的设备,使我们能够在拿起电话之前就知道谁在打电话,但又不能过分领先。 我们的厨房有几个功能各异的奇妙设备,其中包括一个相当大的微波炉,但比起其中任何一个更具吸引力的是一个小的塑料袋,其永久性房屋位于微波炉的顶部。 一个仅在特殊的非常罕见的场合放下的塑料袋,但我一直很期待这些场合。 一年中的任何一天都可以看到这个小塑料袋坐在微波炉的顶部,但是直到我祖母来探访时才被拉出。 袋子里装有两套卡片,它们的大小差不多,磨损也差不多。 首先是一叠三叠完整的纸牌,所有纸牌都洗牌在一起。 第二个是一个相当奇怪的游戏,要求其玩家用他或她手中的牌来盖房子。 每张卡都有弯角,因为一段时间之前,我的一个堂兄有个聪明的主意,那就是弯曲特别有价值的卡的角,以便更容易发现。 作为回应,我的祖母有了一个更聪明的想法:弯曲每张卡片的角,使它们再次看起来一样。 即使那样,该游戏还是绝版的,所以我们只有少数可用的副本之一,但是它仍然是我最喜欢的纸牌游戏之一,尽管此后牌组已经丢失,而且我相当确定我将永远不会再玩它。 无论如何,听到我的祖母要来拜访总是让我们所有人感到兴奋。 尽管这不是我们要做的唯一事情,但扑克牌将我们团结在一起,成为了一个家庭,这似乎是我们永远无法独自承担的。…