如何设计一款不会吸引人的桌面游戏-6个需要关注的机制
设计一款出色的桌面游戏并不容易。 就像创建任何游戏一样,它需要大量的工作,修订,广告,更多的工作以及更多的修订。 但是桌面游戏并不像其他所有游戏一样,这就是为什么您不应该将它们设计为如此。 从最基本的角度来说,桌面游戏是社交游戏。 如果您围着桌子围着五个人去做他们自己可以做的事情,那么您做错了。 您应该做的是,专注于创建有趣的社交环境的游戏机制。 我将介绍6种最强大的社交游戏元素,以使任何游戏变得有趣。 1.虚张声势和欺骗 诈uff是最流行的游戏机制之一,这有充分的理由。 通过将此简单元素编织到游戏中,它甚至可以使最毫无意义的游戏成为一个有趣的游戏。 BS的经典纸牌游戏就是一个很好的例子,这个元素可以有效地改变游戏。这就像您想像的那样简单,但是由于每个人都可能躺在他们所玩的纸牌上,因此为游戏。 人们被迫注意彼此的轮流,看看他们是否可以发现欺骗行为,而当一张卡片显示是虚张声势时,这会引起很多笑声。 2.沟通不畅 我个人最喜欢的游戏玩法机制之一是沟通不畅。 Mad Libs,电话,Charades以及其他类似的游戏都因为沟通不畅而很有趣。 由于需要与团队进行沟通,因此这种游戏机制最容易在团队游戏中实现。 我想说,错误传达应该始终与其他一两种机制结合使用,作为核心游戏玩法的一部分。…