卢多与蛇和梯子

Ludo和Snake&Ladders都是非常不同的游戏,尽管它们都涉及掷骰子。 卢多(Ludo)更润滑,但您知道要去哪里,您最终会到达那里。 在蛇和梯子游戏中,它会产生加速进度的幻觉,但这种棋盘游戏所包含的蛇数量多于此,因此进度的结果是不稳定的,斑驳的和不可预测的。 这两个令人兴奋的棋盘游戏都是在棋盘上两个或多个具有编号方格的玩家之间进行的。 如果我们将两个游戏进行比较,Ludo比Snake&Ladders游戏更熟练和有趣。 要明智地理解,请阅读此博客文章直到最后。 鲁道游戏 Ludo游戏也称为棋盘游戏,可以由2个或4个玩家玩。 在Ludo游戏中,玩家必须根据骰子的角色从起点到终点比赛其4个代币。 它类似于许多其他涉及十字和圆形的棋盘游戏,尤其是印度的Pachisi游戏。 但是,它比Pachisi简单得多。 Ludo游戏及其变体以各种名称在全世界许多国家中获得了广泛的普及。 卢多的起源和更早的历史 Ludo游戏起源于6世纪左右的印度。 该游戏的证据是Ajanta洞穴,这是该游戏在印度进行的最早的证据。 在远古时代,与卢多(Ludo)相同的帕基西(Pachisi)也由莫卧儿王朝的各个皇帝演奏。 如果我们谈论历史,伟大的莫卧儿皇帝贾拉洛丁·穆罕默德·阿克巴尔曾经演奏过现场帕基西。 这种棋盘游戏的其他变体是在19世纪晚期引入英格兰的。…

建立高边界图

前言: 当我开始这个项目时,除了了解基本概念外,我从未使用或研究图论。 我认为为这个庞大的棋盘游戏绘制图表可以用来计算站点之间的最佳路线,但大多数情况下似乎很有趣。 我一直在使用Python,并且 NetworkX 模块看起来易于使用且成熟。 这个故事是关于我制作图表的过程以及我在此过程中学到的所有知识。 在棋盘游戏“高边疆”中,玩家建造火箭飞船以旅行并探视太阳系。 木板上的空间代表着地点(像月球或小行星那样去的地方),危险(如辐射或金星的酸云之类的东西),拉格朗日点(两个大物体之间的稳定重力囊),最重要的是,洋红色燃烧空间,这代表了加速燃料消耗的增量V成本。 每个大型机体还具有相应的飞越空间,使玩家可以“自由燃烧”一些数量,以通过他们随后在转身遇到的洋红色空间。 自然地,我们可以想象将空间描述为代表板的一组节点 (及其连接,称为edge ,可以是有向的也可以是无向的 )。 我们可以通过加权相应的边来定义在两个节点之间遍历的成本。 从这些简单的公理中出现了图论的全部学科,可以将其应用于互联网,语言学,道路或社会网络,甚至量子场论。 对于High Frontier,该图需要是一个有向图,因为尽管大多数连接都是双向的(或实际上是无向的),但有些表示航空制动的路径严格是单向的。…