为什么您的小组应始终进行会议0

我曾经玩过或玩过的每款桌上型RPG游戏(TTRPG)都始于每个人都以团队为单位的角色。 在此过程中,我们将始终谈论我们的角色以及游戏的意义。 多年以前,我才发现这是不正常的,并且此过程有一个名称,称为“会话0”。 会议0本质上是每个人聚在一起谈论即将推出的游戏的时候。 这可能是一个长期的运动,一个短期的尝试,或者介于两者之间。 整个小组聚在一起讨论他们的角色,他们想玩的游戏类型,甚至他们想玩的系统。 会话0的意义远不止于此。 这个时候我的团队总是在汇总他们的角色,我们也将一起建立一些世界。 这段时间可以满足您和您的小组的需要或需要,但是我对运行TTRPG的最大建议是始终保持会话0。 查看我前一段时间写的一篇文章 ,其中详细介绍了会话0的含义。 进行会话0的最好原因是确保所有被邀请玩游戏的人都可以享受它。 如果小组没有讨论他们想玩的游戏系统或类型​​,那就聊聊吧! 让每个人都扮演自己的角色(或讨论他们将要成为什么样的角色)的巨大好处是,该团队可以确保他们想要的角色有加入该团队的理由。 没有比这三个人和一个独来独往的群体更糟糕的事情了。 如果存在某个主题或某些内容,玩家或GM确实希望包含这些主题,则也应在第0次会话中提出。 通用汽车应该创造自己想要的游戏,而玩家则应该玩自己喜欢的游戏。 讨论您不想包括的内容…